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길이10초
3초15초
해상도
오디오 생성
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KLING 3.0 VIDEO

Kling 3.0 AI 영상 생성기: 제어 가능한 4K 영상

텍스트로 장면을 만들거나 한 장의 이미지를 움직이고, 시작·끝 프레임으로 전환의 도착점을 정할 수 있습니다. Kuca는 Kling 3.0 Video를 고정하고 3~15초 길이, 720p·1080p·4K, 텍스트 모드 화면비와 오디오 스위치처럼 실제 지원 설정만 보여 줍니다.

3–15s720p1080p4K
01 / 08

Kling 3.0으로 움직임·구도·화질·사운드 제어

보유한 시각 자료에 맞는 모드를 고른 뒤 길이와 출력 품질을 하나의 생성 화면에서 설정합니다.

01

텍스트로 장면 자유롭게 만들기

원본 이미지가 없다면 피사체, 환경, 동작, 카메라, 조명과 끝 상태를 순서대로 씁니다. 16:9, 9:16, 1:1을 지원합니다.

02

첫 프레임으로 시각적 연속성 유지

인물, 제품 형태, 의상, 색상과 구도를 고정하려면 시작 이미지를 올리고 이후 동작과 카메라 이동을 설명합니다.

03

첫·마지막 프레임으로 도착점 지정

변신, 제품 상태 변화, 화면 공개와 두 구도 사이 전환처럼 끝 화면이 중요한 장면에 적합합니다.

04

720p·1080p·4K와 선택형 오디오

720p나 1080p로 움직임을 시험한 뒤 필요할 때 4K를 선택하세요. 크레딧은 생성기 실시간 합계를 기준으로 합니다.

02 / 08

모델이 따를 수 있는 촬영 지시 준비

좋은 결과를 얻으려면 입력 자료가 어떤 시각 정보를 고정하는지, 무엇이 움직여도 되는지, 장면 끝까지 무엇을 유지해야 하는지 먼저 분명히 정해야 합니다.

01

모드를 먼저 선택하기

모델이 전체 구도를 새로 만들어야 하면 텍스트 영상 모드를 사용합니다. 정확한 시작 화면, 인물, 제품 또는 아트 디렉션이 이미 정해져 있다면 첫 프레임을 선택하세요. 시작과 끝 구도가 모두 중요할 때만 첫·마지막 프레임을 사용합니다. 모드에 따라 프롬프트의 역할도 달라집니다. 텍스트 모드는 장면 전체를 설정해야 하고, 이미지 모드는 움직임과 연속성, 제공한 두 이미지 사이의 관계를 더 자세히 설명해야 합니다.

02

한 장면을 시간순으로 쓰기

시작 상태, 핵심 동작, 카메라 이동, 주변 환경의 반응, 끝 상태 순으로 작성합니다. 각 인물이나 사물에는 일관된 이름을 사용하고 의상, 색상, 재질, 공간 관계가 중간에 바뀌지 않도록 하세요. 3~15초 영상에는 표현할 수 있는 시간이 제한되어 있으므로 하나의 주요 동작과 하나의 카메라 아이디어를 우선하는 편이 좋습니다. 서로 관련 없는 장소나 사건이 여러 개 필요하면 각각 생성한 뒤 편집 단계에서 연결하세요.

03

깨끗한 경계 프레임 준비

의도하지 않은 글자, 워터마크, 심한 가림 또는 서로 충돌하는 피사체가 없는 선명한 이미지를 사용합니다. 첫 프레임 애니메이션은 원하는 영상 구도에 가깝게 원본을 미리 잘라 두세요. 첫·마지막 프레임에서는 화면비, 인물이나 제품의 정체성, 장면 구조와 빛의 방향을 가능한 한 일치시켜야 합니다. 두 끝 화면이 의도적으로 다르다면 변화 과정을 설명하고 반드시 유지할 속성을 따로 적으세요.

04

길이·해상도·소리를 함께 검토

프롬프트를 시험할 때는 실용적인 해상도로 시작하고 움직임과 구도가 안정된 뒤 화질을 높이세요. 긴 영상을 막연한 움직임으로 채우기보다 핵심 동작이 자연스럽게 끝날 수 있는 길이를 선택합니다. 오디오를 켰다면 화면의 행동과 관련된 대사, 환경음, 효과음 또는 음악만 작성하세요. 수정할 때마다 주요 변수 하나만 바꾸면 어떤 조정이 결과에 영향을 주었는지 확인하기 쉽습니다.

03 / 08

아이디어에서 완성 영상까지

01

시각 기준 정하기

텍스트나 경계 이미지를 선택하고 유지할 피사체와 구도를 정합니다.

02

동작과 카메라를 나눠 지시

시간순으로 피사체와 카메라 움직임을 쓰고 조명과 소리를 연결합니다.

03

생성 후 한 항목씩 개선

연속성과 핵심 동작을 먼저 확인하고 세부 묘사와 오디오를 검토합니다.

04 / 08

이 페이지에서 지원하는 입력과 설정

Kuca는 제공자가 받을 수 없는 입력을 보여 주지 않고 현재 등록된 Kling 3.0 Video 구성에 맞는 컨트롤만 표시합니다. 생성 자료를 준비하기 전에 이 입력 범위와 설정 조건을 먼저 확인하세요.

목표가 분명한 프롬프트

피사체, 배경, 핵심 동작, 카메라 움직임, 시각 표현과 선택적 소리를 한 가지 제작 목표에 맞춰 설명합니다. 중요도가 같은 사건을 길게 나열하지 마세요. 이미지 기반 모드에서도 원본은 외형만 정할 뿐 전체 움직임까지 설명하지 않으므로 프롬프트가 필요합니다.

0장·1장·2장의 경계 이미지

텍스트 모드는 이미지가 필요 없고 첫 프레임 모드는 시작 이미지 한 장을 사용합니다. 첫·마지막 프레임 모드는 시작 화면과 도착 화면 두 장을 사용합니다. 일반 다중 참조 라이브러리가 아니므로 업로드한 각 이미지는 영상 시간 안에서 구체적인 역할을 가져야 합니다.

3~15초 정수 길이

지원 범위 안에서 모든 정수 초를 선택할 수 있습니다. 짧은 길이는 읽기 쉬운 몸짓이나 카메라 이동 하나에 적합하고 긴 길이는 서서히 공개되는 장면이나 전환에 적합합니다. 길이가 길어져도 여러 개의 분리된 사건보다 하나의 집중된 흐름이 필요합니다.

해상도와 오디오가 크레딧에 영향

생성기는 720p, 1080p, 4K와 오디오 스위치를 제공합니다. 필요한 크레딧은 선택한 해상도, 길이, 오디오 조합에 따라 달라집니다. 페이지 본문의 고정 가격이 아니라 생성 버튼 옆에 표시되는 실시간 합계를 현재 기준으로 사용하세요.

05 / 08

장면에 맞는 Kling 워크플로 선택

기본 선택은 Kling 3.0 Video입니다. 같은 제품군 메뉴에서 속도, 해상도 또는 지원 모드가 작업에 더 잘 맞는 경우 사용 가능한 Turbo와 이전 버전을 함께 비교할 수 있습니다.

01

아이디어 탐색은 텍스트 모드

승인된 원본 이미지가 없는 오프닝 장면, 환경, 추상적 움직임과 초기 아이디어에는 텍스트 모드를 사용합니다. 모든 시각 요소를 언어로 만들어야 하므로 동작뿐 아니라 화면 구도, 주요 피사체 위치와 배경도 함께 설명하세요.

02

외형 유지는 첫 프레임

인물, 제품, 일러스트 또는 핵심 아트가 이미 외형을 정하고 있다면 첫 프레임을 사용합니다. 프롬프트는 자연스러운 움직임에 집중하고 얼굴, 의상, 제품 형태, 색상처럼 흔들리면 안 되는 속성을 명시적으로 보호해야 합니다.

03

끝 화면 지정은 두 프레임

변형, 공개, 제품 상태 변화 또는 정해진 구도로 도착해야 하는 카메라 경로에는 두 프레임을 사용합니다. 시작과 끝 화면의 인물 정체성, 구도와 장면 구조가 잘 맞으면 중간 프레임에서 불필요한 시각 보정이 줄어듭니다.

04

빠른 반복은 Turbo와 비교

720p 또는 1080p 출력과 짧고 고정된 길이로 작업을 충족할 수 있다면 Turbo를 비교하세요. 3~15초 전체 범위, 4K 옵션 또는 마지막 프레임 제어가 필요하면 Kling 3.0 Video를 유지하고 설정별 실시간 크레딧을 확인합니다.

06 / 08

정교한 움직임 제어가 필요한 작업

01

영상 프리비즈

촬영 전 동선, 카메라와 분위기를 실험합니다.

02

제품·커머스 영상

제품 형태와 재질을 지키며 이미지를 움직입니다.

03

세로형 소셜 콘텐츠

9:16 숏폼과 세로 인물 이미지를 영상화합니다.

04

인물·패션 모션

첫 프레임으로 인물과 의상을 고정합니다.

05

전환과 변신

두 디자인 상태를 연속 동작으로 연결합니다.

06

풍경·건축 장면

이동 경로, 날씨와 환경음을 지정합니다.

07 / 08

Kling 3.0 자주 묻는 질문

01Kuca의 Kling 3.0 Video란 무엇인가요?

Kuca에 통합된 Kling 영상 제작 워크플로입니다. 텍스트로 영상 만들기, 첫 프레임부터 애니메이션 만들기, 시작과 끝 프레임 사이를 생성하는 방식을 지원합니다. 페이지는 처음에 Kling 3.0 Video를 선택하고 실제 지원되는 길이, 해상도, 화면비와 오디오 설정만 보여 줍니다.

02어떤 생성 모드를 지원하나요?

텍스트만 입력하거나 이미지 한 장을 첫 프레임으로 올리거나 두 장의 이미지로 시작과 끝을 지정할 수 있습니다. 이 페이지의 Kling 3.0에는 일반 다중 참조 이미지, 참조 영상 또는 멀티모달 참조 모드가 표시되지 않습니다. 업로드한 각 이미지는 시간상 분명한 역할을 가집니다.

03영상 길이는 얼마인가요?

현재 설정에서는 3초부터 15초까지 모든 정수 길이를 선택할 수 있습니다. 핵심 동작이 분명하게 끝나는 데 필요한 시간을 고르고, 남은 길이를 채우기 위해 관련 없는 사건을 추가하지 마세요. 짧은 영상은 한 가지 몸짓이나 카메라 이동에, 긴 영상은 느린 공개나 변화에 적합합니다.

04지원 해상도는 무엇인가요?

생성기는 720p, 1080p, 4K를 제공합니다. 해상도가 높을수록 더 많은 크레딧이 필요하므로 먼저 실용적인 설정으로 움직임과 구도를 확인하고 방향이 안정된 버전에 고해상도 출력을 사용하는 것이 좋습니다. 해상도를 높여도 불명확한 프롬프트나 호환되지 않는 경계 프레임이 자동으로 해결되지는 않습니다.

05오디오도 생성할 수 있나요?

예. 오디오를 켜고 화면에 보이는 동작과 관련된 대사, 환경음, 효과음 또는 음악을 프롬프트에 적을 수 있습니다. 서로 경쟁하는 여러 소리 지시나 장면과 관계없는 오디오는 피하세요. 필요한 소리의 종류와 등장 시점을 간결하게 적으면 결과를 검토하기 쉽습니다.

06화면비는 무엇을 지원하나요?

텍스트 영상 모드는 16:9, 9:16, 1:1을 지원합니다. 이미지 기반 모드는 업로드한 프레임의 구도를 따르므로 목표 방향에 맞춰 원본을 준비하세요. 첫·마지막 프레임을 사용할 때는 두 이미지의 화면비와 주요 피사체 위치가 서로 호환되어야 합니다.

07Kling 3.0 영상 프롬프트는 어떻게 작성하나요?

한 장면을 시간순으로 작성하세요. 먼저 피사체와 환경을 설정하고 핵심 동작을 설명한 다음 피사체의 움직임과 카메라 움직임을 구분하고 원하는 끝 상태로 마무리합니다. 스타일, 조명, 오디오는 이 흐름을 지원할 때만 추가하고, 같은 인물이나 물체는 프롬프트 전체에서 같은 이름으로 부르세요.

08첫 프레임과 마지막 프레임은 언제 사용하나요?

끝 구도가 시작 화면만큼 중요할 때 두 이미지를 사용합니다. 공개 장면, 변형, 제품 상태 변화, 이미 설계된 두 장면 사이의 전환에 적합합니다. 두 끝 화면의 인물이나 제품 정체성, 구도, 장면 구조와 조명이 잘 맞을수록 모델이 중간에 불필요한 시각 보정을 만들어야 할 가능성이 줄어듭니다.

09크레딧은 어떻게 계산되나요?

필요한 크레딧은 영상 길이, 해상도, 오디오 생성 여부에 따라 달라집니다. 생성기에 표시되는 합계가 현재 설정에 대응하는 최신 값입니다. 모델 옵션과 비용은 바뀔 수 있으므로 본문의 고정 가격에 의존하지 말고 각 버전을 제출하기 전에 합계를 다시 확인하세요.

10다른 Kling 모델도 보이나요?

예. 모델 선택기는 Kling 제품군으로 제한되어 있어 Kling 3.0 Video와 사용 가능한 Turbo 및 이전 버전을 비교할 수 있습니다. 페이지는 Kling 3.0 Video로 시작하며 다른 모델을 선택하면 그 모델이 실제로 지원하는 모드와 설정에 맞춰 화면이 바뀝니다.

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제어 가능한 Kling 영상 만들기

텍스트나 경계 이미지로 시작해 3~15초와 원하는 화질을 선택하고 생성하세요.

Kling 3.0으로 만들기