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길이10초
3초15초
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공개

Kling 4.0: 먼저 한 장면을 분명하게 정하세요

Kling 4.0은 Kling이 발표한 차세대 영상 생성 모델입니다. 아래에서 공식 기능과 공개 일정을 확인하고 글이나 사진으로 장면을 준비해 보세요. 위 도구는 사용 가능한 Kling 3.0으로 시작하므로 구도와 움직임을 시험하며 촬영 의도를 구체화할 수 있습니다.

Kling 4.0 공식 발표에는 어떤 내용이 있나요?

공식 릴리스 노트 “Meet All-New Kling 4.0!”는 정식 모델의 공개 시기를 10월로 안내하고, Flash는 9월 28일부터 일부 사용자에게 먼저 제공했다고 설명합니다. 이는 발표에 적힌 일정이며 모든 계정의 이용 가능 여부를 확인한 것은 아닙니다. 제작사는 사실감, 창작 제어, 이야기의 완결성과 입 모양 동기화가 개선되었다고 소개합니다.

공식 표에는 텍스트 및 이미지 기반 생성, 첫 프레임과 마지막 프레임, Omni Reference와 최대 10장의 키프레임 이미지가 나옵니다. 영상 길이는 3–30초, 출력은 720p / 1080p / 4K, 소리는 2채널 스테레오이며 입력은 최대 8,000토큰으로 안내합니다. 다만 상세 본문은 1080p와 4K의 10비트 HDR, 반복 연장으로 최대 2분까지 만드는 기능을 아직 출시 예정으로 표시합니다. 이 항목을 바로 사용할 수 있는 기능으로 읽으면 안 됩니다.

Kling 3.0을 쓰던 사용자는 발표에서 강조한 다중 키프레임 연출, 긴 장면 구성과 시청각 제어를 확인할 수 있습니다. 이는 제작사의 설명이지 Kuca가 측정한 비교 결과는 아닙니다. Flash에는 3–20초, 720p, 8비트 SDR이라는 별도 표가 있으므로 정식 모델의 사양과 구분해야 합니다. 이 페이지의 수치는 아래 공식 릴리스 노트를 기준으로 합니다.

Kling 4.0 공식 릴리스 노트 읽기

첫 영상을 만들기 전 세 가지 선택

  1. 시작 화면 정하기

    사진이 없다면 텍스트로 장면을 만들고, 구도가 준비되어 있다면 프레임 모드에서 시작 이미지를 올리세요. 선택한 모델의 입력 방식을 사용하세요.

  2. 움직임 설명하기

    피사체에는 하나의 주요 동작을, 카메라에는 명확한 방향을 주세요. 유지해야 할 외형과 위치도 함께 적으세요.

  3. 설정과 크레딧 확인하기

    로그인 후 이미지를 올리고 모델, 화면 비율, 예상 크레딧을 확인하세요. 완성된 영상은 기록에서 열어 비교할 수 있습니다.

현재 도구에서 장면 계획을 구체화하세요

먼저 영상이 보여 줄 내용을 정하세요. 제품의 세부 모습인지, 인물의 행동인지, 주변 풍경의 변화인지가 출발점입니다. 도구는 Kling 3.0으로 시작하며 사용 가능한 Kling 모델을 선택할 수 있습니다. 모델 이름을 확인한 다음 입력 방식을 정하면 사진, 소리와 길이 옵션을 이해하기 쉽습니다. 첫 시도에서는 캠페인 전체를 끝내기보다 장면에 관한 한 가지 질문에 답하는 편이 좋습니다.

시작 구도와 유지할 특징을 기록하고 결과를 그 의도와 비교하세요. 설정과 관찰 내용을 함께 보관하면 다음에는 동작을 명확히 할지, 사진을 다르게 자를지, 카메라 움직임을 줄일지 판단할 수 있습니다. 이렇게 만든 장면 계획은 다른 버전을 선택할 때도 활용할 수 있습니다. 모델을 바꾸는 일과 무엇을 보여 줄지 결정하는 일은 별개라는 점을 기억하세요.

글로 시작할 때와 사진으로 시작할 때의 차이

텍스트로 전체 화면을 만들려면 먼저 피사체, 장소, 빛을 설명하세요. 조용한 아침 교차로에서 자전거를 탄 사람이 기다린 뒤 출발하고, 카메라가 일정한 거리에서 따라가는 장면을 생각해 보세요. 시작 상태와 눈에 보이는 변화가 모두 있습니다. 사실적, 영화 같은, 고품질이라는 표현은 분위기를 보완하지만 화면에서 어떤 일이 일어나는지는 알려 주지 않습니다. 먼저 행동을 설명하고 필요한 스타일만 덧붙이는 편이 좋습니다.

이미 원하는 구도가 있다면 시작 이미지를 활용하세요. 상품 사진이나 일러스트, 사용 허가를 받은 인물 사진이 외형과 배치를 정하고, 설명은 그다음 움직임을 알려 줍니다. 작은 회전이나 느린 접근부터 요청하면 결과를 판단하기 쉽습니다. 끝 이미지는 모델이 해당 입력을 지원하고 정확한 마무리가 필요한 경우에만 추가하세요. 각각 보기 좋은 사진이라도 조명, 방향, 거리감이 다르면 중간 과정을 자연스럽게 연결하기 어려울 수 있습니다.

움직일 공간이 있는 사진을 고르세요

업로드하기 전에 원본 크기로 사진을 확인하세요. 주요 피사체가 선명하고 중요한 윤곽이 잘리지 않아야 합니다. 화면 가장자리에 붙은 신발은 카메라가 크게 돌아가기에 적합하지 않을 수 있습니다. 턱이 잘린 얼굴 사진으로 넓은 움직임을 요구하는 것도 어렵습니다. 원하는 동작과 가까운 시작 자세를 고르고, 배경이 주인공보다 눈에 띄지 않는지 살펴보세요. 상품이라면 형태와 표면, 라벨이 잘 보이는 사진이 비교에 도움이 됩니다.

완성 영상에 필요하지 않은 자막, 물건, 지나가는 사람은 먼저 정리하세요. 세로 화면에 맞춰 자를 때도 원본 파일을 남겨 두고 얼굴이나 손짓, 상품 이름이 사라지지 않았는지 다시 확인하세요. 권한이 있는 자료만 사용하고 알아볼 수 있는 사람의 사진에는 동의를 받으세요. 현재 업로드 항목에서 지원 형식과 용량을 확인할 수 있습니다. 미리보기만 나타났다고 전송이 끝난 것은 아니므로 업로드 완료 후에 생성을 시작하세요.

설명을 하나의 이어지는 장면으로 쓰세요

처음 상태, 주요 동작, 카메라 이동, 마지막 상태 순서로 적으면 이해하기 쉬운 촬영 지시가 됩니다. 테이블에 놓인 파란 컵에서 김이 올라오고 카메라가 천천히 가까워져 컵 가장자리를 보여 주는 것은 하나의 완성된 사건입니다. 여러 장소와 변신, 대화를 동시에 넣으면 짧은 영상의 목적이 흐려질 수 있습니다. 이야기가 길다면 장면을 나누어 각각 생성한 뒤 편집으로 연결하세요. 한 번에 전체 영화를 해결하려고 하지 않아도 됩니다.

같은 사람과 물건은 끝까지 같은 이름으로 부르고 위치 관계도 일관되게 유지하세요. 두 사람이 있는 화면에서 갑자기 그 또는 그녀라고만 쓰면 누구의 동작인지 모호해집니다. 사람이 카메라 쪽으로 걷는 것과 카메라가 사람을 따라가는 것은 서로 다른 구도입니다. 옷 색을 유지하거나 컵을 테이블에 그대로 둔다는 식으로 필요한 조건을 구체적으로 적으세요. 금지 사항을 길게 나열하기보다는 실제로 보여 주고 싶은 동작이 잘 드러나도록 만드는 것이 중요합니다.

사용할 화면에 맞춰 비율과 길이를 선택하세요

영상을 어디에서 보여 줄지 먼저 결정하세요. 휴대전화의 세로 화면에서는 얼굴과 손동작이 위아래로 잘리지 않는지 확인해야 합니다. 인물과 주변 공간의 관계가 중요하다면 가로 화면이 더 적합할 수 있습니다. 단지 영화처럼 보인다는 이유로 비율을 고르지 마세요. 피사체, 상품 표시, 핵심 동작이 모두 남아 있는 것이 우선입니다. 비율을 바꾼 뒤에는 참고 사진의 잘림도 다시 살펴봐야 같은 정보를 전달할 수 있습니다.

길이는 시작, 동작, 마무리를 편하게 이해할 수 있는 가장 짧은 선택지부터 생각하세요. 긴 영상이 자동으로 좋아지는 것은 아니며, 짧은 영상에 동작을 많이 넣으면 급해 보일 수 있습니다. 움직임이 아직 불확실하다면 먼저 부담이 작은 설정으로 시험하고 연속성을 확인한 뒤 더 높은 출력을 검토하세요. 이번 시험의 목적에 맞춰 선택 가능한 설정, 출력 크기와 예상 크레딧을 함께 비교하세요.

인물 동작, 카메라, 소리를 따로 결정하세요

피사체가 무엇을 하는지 정한 다음 카메라가 어떻게 관찰할지 선택하세요. 사람은 두 걸음 걷고 카메라는 고정하거나, 사람은 서 있고 카메라만 천천히 가까워지는 장면은 평가하기 쉽습니다. 회전 촬영, 확대, 갑작스러운 컷을 한꺼번에 요구하면 무엇 때문에 결과가 달라졌는지 알기 어렵습니다. 첫 시험은 인물이 돌아선 뒤에도 외형이 유지되는지 같은 하나의 질문에 답하도록 구성하세요. 서로 다른 움직임을 나누면 다음 수정의 이유도 분명해집니다.

선택한 모델에 음성 설정이 있다면 필요한 역할을 먼저 정하세요. 상품 장면에는 조용한 환경음만 필요할 수 있고, 대화에는 누가 무엇을 말하는지 명확해야 합니다. 소리 옵션을 켠다고 입 모양이 항상 정확하게 맞는 것은 아닙니다. 영상은 보는 것뿐 아니라 들어 보아야 하며, 원치 않는 목소리가 장면의 의미를 바꾸지 않는지 확인하세요. 음악과 내레이션, 최종 음량 조절은 정확한 타이밍이 필요할 때 별도 편집으로 처리할 수도 있습니다.

다음 시도에서는 한 가지 원인만 바꾸세요

처음, 중간, 끝을 모두 확인하고 보기 좋은 한 장면만으로 판단하지 마세요. 얼굴과 옷이 바뀌는지, 상품 윤곽이 휘는지, 표시가 읽히는지 살펴보세요. 사람이 걷는다면 발과 바닥의 접촉을, 물건이 움직인다면 다른 물체를 뚫고 지나가는지 확인하세요. 더 멋지게 만들어 달라는 막연한 요구보다 어떤 순간에 무엇이 달라졌는지 기록하는 것이 다음 시도에 도움이 됩니다. 완성 영상 전체에서 주인공이 계속 알아볼 수 있는 모습인지도 중요합니다.

회전 폭을 줄이거나 카메라 움직임을 덜거나 가려지지 않은 사진으로 바꾸는 것처럼 한 번에 한 요소만 수정하세요. 다른 조건을 유지하고 두 영상의 같은 순간을 비교하면 변경 효과를 판단할 수 있습니다. 모든 것을 동시에 바꾸면 왜 좋아졌는지 알기 어렵습니다. 모델 이름, 설정, 설명의 차이를 기록하세요. 중요한 프로젝트라면 사진과 설명을 사이트 밖에도 저장해 두면 다른 브라우저에서 작업하거나 다시 시작할 때 원래 의도를 되찾기 편합니다.

생성 전 비용과 게시 전 결과를 확인하세요

예상 크레딧은 모델, 영상 길이, 해상도, 소리 설정에 따라 달라집니다. 페이지를 열거나 설명을 썼다고 모든 생성이 무료인 것은 아니며, 이 안내는 무제한 재시도를 약속하지 않습니다. 요청 전 잔액과 현재 견적을 확인하세요. 추가 크레딧이 필요하면 사이트의 현재 요금 조건을 보고 결정해야 합니다. 특정 할인이나 가입 선물이 모든 계정에 적용된다고 가정하지 마세요. 각 시험의 목적을 정하면 다음 생성에 비용을 쓸 이유도 판단하기 쉬워집니다.

완료된 작업은 기록에서 열고 실제 사용 모델을 확인하세요. 게시할 크기에서 화면, 소리, 잘림을 함께 검토하는 것이 좋습니다. 대기 중인 작업은 완성된 영상이 아니며, 파일을 크게 만든다고 원래 없던 세부 정보가 자동으로 복원되지는 않습니다. 상업적 사용이라면 소재의 권리와 상품 설명의 정확성도 확인해야 합니다. 마지막 기준은 버전 번호가 얼마나 새로운지보다 그 장면이 의도한 내용을 분명하게 전달하고 편집에 활용할 수 있는지입니다.

바로 시험할 수 있는 설명

파란 도자기 컵이 창가의 나무 테이블 위에 놓여 있다. 부드러운 아침빛이 왼쪽에서 들어온다. 김이 천천히 올라오고 카메라는 조용히 가까워진다. 컵은 움직이지 않으며 형태와 색이 유지된다. 하나의 연속된 장면으로 끝나고 컵 가장자리와 김이 선명하게 보인다.

사진을 사용한다면 참고 이미지의 컵을 유지해 달라는 내용으로 시작하세요. 동작과 카메라는 원하는 장면에 맞게 조정할 수 있습니다.

Kling 4.0 페이지 사용 안내

Kuca에서 지금 Kling 4.0을 사용할 수 있나요?

아직 연결되지 않았습니다. 도구는 Kling 3.0으로 시작하고 사용 가능한 Kling 모델을 선택할 수 있습니다. 실제 생성 모델은 선택란을 확인하세요.

사진을 움직이게 하려면 어떻게 하나요?

프레임 모드를 선택하고 로그인해 선명한 시작 이미지를 올리세요. 업로드 완료 후 움직임을 설명하고 설정과 크레딧을 확인한 다음 생성하세요.

사진 없이 시작해도 되나요?

네. 지원 모델의 텍스트 생성 모드에서 피사체, 장소, 동작, 카메라를 하나의 장면으로 설명하세요.

끝 이미지가 꼭 필요한가요?

아닙니다. 모델이 지원하고 특정한 마지막 화면이 필요할 때만 사용하세요. 첫 시험은 시작 이미지 한 장으로도 진행할 수 있습니다.

결과가 좋지 않으면 무엇을 바꾸나요?

구체적인 문제 하나를 선택해 동작이나 카메라 같은 원인만 수정하세요. 다른 조건을 유지해 비교하면 효과를 판단하기 쉽습니다.

생성 비용은 어디서 확인하나요?

요청 전에 예상 크레딧이 표시됩니다. 길이, 해상도나 소리 설정을 바꾸면 필요한 크레딧을 다시 확인하세요.