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화면 비율
길이5초
5초15초
해상도
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빠른 H3 Max 생성 · Kuca의 4가지 제작 모드

MiniMax H3 Max: 더 빠른 생성과 정밀한 카메라 제어

MiniMax H3 Max는 대기 시간을 줄이면서 완성도 높은 영상을 만들고 싶은 크리에이터를 위한 모델입니다. 자세한 프롬프트를 정확히 따르고 화면 완성도를 높이며 텍스트, 이미지, 혼합 참조, 카메라 제어 워크플로를 지원합니다. Kuca에서는 480P~1080P 출력, 5~15초 클립, 6가지 카메라 프리셋을 한 작업 공간에서 사용해 기획부터 미리보기까지 더 빠르게 진행할 수 있습니다.

속도
고처리량 영상 생성
참조
이미지 9 · 영상 3 · 오디오 3
카메라
프리셋 궤적 6종
출력
480P~1080P · 5~15초

H3와 H3 Max, 크레딧을 쓰기 전에 차이부터

두 모델은 같은 H3 세대에 속하므로 선택 기준은 각각 무엇에 맞춰 조정되었는지입니다. H3 Max는 프롬프트 준수, 영상미, 카메라 정밀도에 기울고 MiniMax H3는 2K와 함께 생성되는 스테레오 사운드를 담당합니다.

항목MiniMax H3MiniMax H3 Max
조정 방향2K 디테일과 네이티브 스테레오 오디오프롬프트 준수, 영상미, 카메라 정밀도
해상도768P, 2K480P, 768P, 1080P
길이4~15초5~15초
참조 자료이미지 5장과 오디오 3개까지이미지 9장, 영상 3개, 오디오 3개까지, 총 12개 파일
카메라 제어프롬프트에 서술선택 가능한 궤적 프리셋 6종
오디오 생성영상과 함께 생성되는 네이티브 스테레오생성하지 않음 — 오디오는 참조로 입력
프롬프트 길이최대 7,000자최대 50,000자
처리량H3 기본 파이프라인고처리량 파이프라인으로 더 빠르게 생성
MiniMax H3 페이지 열기

두 페이지 모두 같은 생성기를 열기 때문에 H3와 H3 Max를 오가도 브리프를 다시 쓸 필요가 없습니다.

설명하지 않고 고르는 6가지 카메라 무브

왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 앞으로 이동, 뒤로 이동, 카메라 올리기, 카메라 내리기 중 하나를 선택하세요. 카메라 방향을 설정으로 고르면 프롬프트는 피사체, 동작, 장면에 집중할 수 있습니다.

왼쪽으로 회전

카메라가 피사체를 중심에 둔 채 호를 그리며 돌고 배경은 오른쪽으로 흐릅니다.

어울리는 용도제품의 측면 윤곽이나 피사체 뒤 공간을 보여줄 때.

오른쪽으로 회전

같은 호를 반대 방향으로 돌고 배경은 왼쪽으로 흐릅니다.

어울리는 용도기존 소재의 움직임 방향과 맞추거나 화면 안의 이동을 따라갈 때.

앞으로 이동

카메라가 피사체를 향해 곧장 밀고 들어가며 프레임이 좁아집니다.

어울리는 용도얼굴, 라벨, 세부 요소에 강조를 실을 때.

뒤로 이동

카메라가 물러나고 주변 공간이 프레임에 들어옵니다.

어울리는 용도피사체가 실제로 어디에 있는지 보여주며 장면을 맺을 때.

카메라 올리기

카메라가 상승하고 시선이 피사체를 내려다봅니다.

어울리는 용도장면을 열거나 공간의 규모를 보여줄 때.

카메라 내리기

카메라가 피사체와 같은 높이까지 내려옵니다.

어울리는 용도눈높이의 밀착된 마무리로 안착할 때.

camera controls 모드는 첫 프레임 한 장과 프리셋 하나만 필요하며, 이 모드에서 프롬프트는 선택 사항입니다. 화면 비율은 업로드한 프레임을 따릅니다.

네 개의 엔드포인트, 네 가지 역할

H3 Max 엔드포인트마다 요구하는 입력이 다르고 모델에 맡기는 범위도 달라집니다. 엔드포인트를 먼저 정하면 참조 자료를 불필요하게 쌓지 않아도 됩니다.

  • 01

    텍스트 영상

    직접 준비할 것
    프롬프트 하나면 충분합니다.
    모델이 정하는 것
    구도, 피사체, 조명, 카메라.
    쓰기 좋은 때
    방향을 탐색 중이고 반드시 지켜야 할 요소가 없을 때.
  • 02

    이미지 영상

    직접 준비할 것
    첫 프레임 한 장과 선택 사항인 마지막 프레임 한 장.
    모델이 정하는 것
    움직임과 타이밍. 구도는 업로드한 이미지를 따릅니다.
    쓰기 좋은 때
    구도, 정체성, 제품 형태가 렌더 후에도 유지되어야 할 때.
  • 03

    혼합 참조

    직접 준비할 것
    이미지, 영상 클립, 오디오 클립. 각각에 역할을 지정합니다.
    모델이 정하는 것
    그 참조들이 하나의 숏으로 어떻게 결합되는지.
    쓰기 좋은 때
    움직임, 스타일, 사운드를 설명이 아니라 기존 소재에서 가져와야 할 때.
  • 04

    카메라 움직임

    직접 준비할 것
    첫 프레임 한 장과 6가지 프리셋 중 하나.
    모델이 정하는 것
    무브 안에서 피사체가 어떻게 움직이는지. 궤적은 프리셋에서 정해지기 때문입니다.
    쓰기 좋은 때
    특정 카메라 무브를 보여주는 것이 숏의 주된 목적일 때.

참조 파일 하나에 속성 하나만 맡기기

H3 Max는 많은 소재를 받아들이지만, 역할이 분명한 작은 세트가 서로 충돌하는 큰 세트보다 낫습니다. 파일마다 작업을 하나씩 주고 그 작업을 프롬프트에 적으세요.

소재담당할 것한도흔한 실수
이미지정체성, 제품 형태, 의상, 환경 또는 색감.이미지 최대 9장.거의 같은 프레임을 여러 장 올려 같은 속성을 두고 경쟁하게 만들기.
영상카메라 무브, 리듬, 제스처 또는 재질의 반응.최대 3개, 각 2~15초, 합계 15초.컷, 자막, 다른 피사체가 들어간 영상을 그대로 넣기.
오디오목소리, 음악, 환경음 또는 효과음.최대 3개, 각 2~15초, 합계 15초.클립이 다시 생성되리라 기대하기. 오디오는 유도이며 출력이 아닙니다.
프롬프트피사체, 장소, 행동, 카메라, 시간 순서와 경계.최대 50,000자.막연한 문장 하나만 쓰거나 세 개의 줄거리를 5초에 밀어 넣기.

이미지, 영상, 오디오는 총 12개 파일 한도를 공유하며 참조 모드에는 그중 최소 하나가 필요합니다.

모든 요청이 검사받는 정확한 범위

이 값들은 생성기 자체 설정에서 가져온 것입니다. 제출이 거부된 뒤가 아니라 숏을 조립하면서 확인하는 편이 훨씬 빠릅니다.

길이
5~15초, 정수 초만
해상도
480P, 768P, 1080P, 기본값 768P
화면 비율, 텍스트 영상
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
화면 비율, 참조 모드
위 6가지 비율에 adaptive 추가
화면 비율, 이미지 및 camera controls 모드
업로드한 첫 프레임을 따름
이미지 참조
최대 9장
영상 참조
최대 3개, 각 2~15초, 합계 15초
오디오 참조
최대 3개, 각 2~15초, 합계 15초
참조 자료 합계
최대 12개, 참조 모드에서는 최소 1개
프롬프트 길이
최대 50,000자

camera controls 모드는 첫 프레임과 프리셋 하나를 받으며, 이 엔드포인트에서 프롬프트는 선택 사항입니다.

테이크를 가장 많이 낭비하는 다섯 가지 실패

실망스러운 H3 Max 결과는 대부분 모델이 아니라 브리프나 참조 세트에서 비롯됩니다. 먼저 확인할 만한 패턴은 다음과 같습니다.

  • 프롬프트가 요구한 내용을 렌더가 무시한다

    왜 생기는가브리프가 너무 막연하거나 서로 무관한 아이디어가 여러 개 섞여 있습니다.

    무엇을 바꿀까구체적인 명사로 행동 하나를 묘사하고, 카메라 동작은 별도 문장으로 적으세요.

  • 숏이 급해 보이거나 동작 중간에 끊긴다

    왜 생기는가5~15초 창에 줄거리를 너무 많이 넣었습니다.

    무엇을 바꿀까주요 행동 하나만 남기고 부차적인 비트를 빼거나, 디테일을 더하기 전에 길이를 늘리세요.

  • 글자, 로고, 간판이 뒤틀려 나온다

    왜 생기는가원본 이미지에 이미 글자, 워터마크, 어수선한 배경 요소가 들어 있습니다.

    무엇을 바꿀까깨끗한 프레임에서 시작하거나 글자를 잘라내고, 아예 화면 안에 텍스트가 없도록 만드세요.

  • 피사체가 참조에서 점점 벗어난다

    왜 생기는가정체성이나 색처럼 같은 속성을 두 파일이 조용히 다투고 있습니다.

    무엇을 바꿀까속성마다 담당을 하나로 정해 프롬프트에 명시하고, 중복되는 파일을 삭제하세요.

  • 카메라가 지정한 움직임을 따르지 않는다

    왜 생기는가프리셋을 기대하는 엔드포인트에 정교한 움직임을 산문으로 적었습니다.

    무엇을 바꿀까camera controls로 전환해 6가지 궤적 중 하나를 고르고, 프롬프트는 피사체 행동만 다루게 하세요.

H3 Max가 잘 다루는 네 가지 숏

각 플레이북에는 준비할 것, 프롬프트 구성 방식, 자주 어긋나는 지점이 정리되어 있습니다. 어떤 프롬프트든 생성기에 바로 불러와 자신의 소재에 맞게 고쳐 쓰세요.

  • 세로형 소셜 컷

    준비
    깨끗한 9:16 또는 3:4 피사체 이미지. 특정 무브가 중요하면 짧은 참조 클립도 준비합니다.
    프롬프트 구성
    피사체, 장소, 단일 행동, 카메라, 그리고 마지막 1초에 원하는 비트 순서로 씁니다.
    주의할 점
    5초에 이야기 전체를 밀어 넣지 마세요. 행동은 하나만 두고 끝까지 진행시키세요.
  • 제품 회전

    준비
    반사되는 물건이나 인쇄된 글자 없이 평평한 면에 놓고 조명을 갖춘 제품 이미지.
    프롬프트 구성
    제품, 표면, 카메라 프리셋, 그다음 조명과 재질에 대한 설명을 붙입니다.
    주의할 점
    패키지 글자가 가장 먼저 뒤틀립니다. 잘라내거나 로고가 부드러워지는 것을 받아들이세요.
  • 오픈 월드 액션 비트

    준비
    캐릭터와 환경 이미지, 그리고 원하는 움직임을 보여주는 짧은 클립을 준비합니다.
    프롬프트 구성
    캐릭터, 환경, 행동 하나, 카메라, 그다음 연속성 경계 순서로 씁니다.
    주의할 점
    알아볼 수 있는 게임이나 영화 소재를 재사용하면 IP 문제를 부릅니다. 디자인은 모두 독창적으로 유지하세요.
  • 예고편 스타일 티저

    준비
    키 비주얼과 음악 참조를 준비하고, 하나의 긴 숏이 아니라 여러 개의 짧은 테이크로 렌더링합니다.
    프롬프트 구성
    5~15초 비트로 이루어진 숏 리스트. 각 비트에 카메라 프리셋과 단일 행동을 붙입니다.
    주의할 점
    한 번의 요청으로 예고편 전체를 감당할 수 없습니다. 테이크별로 만들고 편집기에서 이어 붙이세요.

소재는 독창적이거나 적절히 라이선스를 받은 것만 사용하세요. 게임 에셋, 영화 프레임, 로고, 그 밖의 보호받는 캐릭터와 브랜드를 업로드하지 말고, 특정 시리즈를 모방하는 프롬프트도 피하세요.

첫 H3 Max 렌더 전에 많이 하는 질문

MiniMax H3 Max는 H3 영상 모델을 더 빠르고 제어하기 쉽게 만든 모델입니다. 프롬프트 준수와 화면 완성도를 높이고 이미지, 영상, 오디오 혼합 참조와 6가지 카메라 움직임을 지원합니다.


두 가지가 좋아졌습니다. 하나는 프롬프트 준수, 즉 적힌 브리프를 렌더가 얼마나 충실히 따르는지입니다. 다른 하나는 영상미, 즉 완성 프레임의 조명과 구도, 색 보정입니다. H3 Max는 속도만을 위해 학습된 더 큰 모델이 아닙니다.


H3 Max는 높은 처리량의 추론을 위해 설계되어 기본 H3 워크플로보다 한 장면을 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 실제 완료 시간은 해상도, 길이, 참조 파일, 대기열 상황에 따라 달라집니다.


H3 Max는 프롬프트에 더 가깝게 반응하고, 이미지와 오디오에 더해 영상 참조를 받으며, 6가지 프리셋 카메라 궤적을 제공합니다. 2K 출력이나 영상과 함께 생성되는 네이티브 스테레오 오디오가 필요하면 MiniMax H3가 더 알맞습니다.


480P, 768P, 1080P이며 기본값은 768P입니다. 길이는 5초에서 15초 사이 정수 초를 고를 수 있습니다. MiniMax H3에 있는 2K 옵션은 H3 Max에 없습니다.


이미지 9장, 영상 3개, 오디오 3개까지이며 총 12개 파일이 상한입니다. 영상과 오디오는 각각 2~15초이고 범주별로 합계 15초 한도를 공유하며, 참조 모드에는 최소 하나가 필요합니다.


Kuca는 왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 앞으로 이동, 뒤로 이동, 카메라 올리기, 카메라 내리기 6가지를 제공합니다. 카메라 제어는 첫 프레임 한 장과 프리셋 하나를 사용하며 프롬프트는 선택 사항입니다.


아니요. Kuca에서 오디오는 입력입니다. 2~15초 참조 클립을 최대 3개까지 써서 목소리, 음악, 환경음, 효과음을 고정할 수 있습니다. 영상과 함께 사운드를 생성해야 한다면 MiniMax H3를 사용하세요.


피사체, 장소, 행동, 카메라, 시간 순서, 그리고 나오면 안 되는 것 같은 경계 조건을 이 순서로 적으세요. 그다음 5~15초 숏마다 주요 행동을 하나로 유지하고 테이크 사이에는 변수 하나만 바꾸세요.


막연한 프롬프트, 짧은 길이에 여러 줄거리를 밀어 넣기, 이미 글자나 어수선한 요소가 있는 원본 이미지, 같은 속성을 다투는 참조 파일입니다. 이 페이지의 진단 섹션에서 각각의 원인과 바꿀 점을 다룹니다.


H3 Max 숏 시작하기

모드를 선택하고 브리프나 참조 자료를 추가해 Kuca에서 더 빠른 H3 Max 생성을 시작하세요.