왼쪽으로 회전
카메라가 피사체를 중심에 둔 채 호를 그리며 돌고 배경은 오른쪽으로 흐릅니다.
어울리는 용도제품의 측면 윤곽이나 피사체 뒤 공간을 보여줄 때.
빠른 H3 Max 생성 · Kuca의 4가지 제작 모드
MiniMax H3 Max는 대기 시간을 줄이면서 완성도 높은 영상을 만들고 싶은 크리에이터를 위한 모델입니다. 자세한 프롬프트를 정확히 따르고 화면 완성도를 높이며 텍스트, 이미지, 혼합 참조, 카메라 제어 워크플로를 지원합니다. Kuca에서는 480P~1080P 출력, 5~15초 클립, 6가지 카메라 프리셋을 한 작업 공간에서 사용해 기획부터 미리보기까지 더 빠르게 진행할 수 있습니다.
두 모델은 같은 H3 세대에 속하므로 선택 기준은 각각 무엇에 맞춰 조정되었는지입니다. H3 Max는 프롬프트 준수, 영상미, 카메라 정밀도에 기울고 MiniMax H3는 2K와 함께 생성되는 스테레오 사운드를 담당합니다.
| 항목 | MiniMax H3 | MiniMax H3 Max |
|---|---|---|
| 조정 방향 | 2K 디테일과 네이티브 스테레오 오디오 | 프롬프트 준수, 영상미, 카메라 정밀도 |
| 해상도 | 768P, 2K | 480P, 768P, 1080P |
| 길이 | 4~15초 | 5~15초 |
| 참조 자료 | 이미지 5장과 오디오 3개까지 | 이미지 9장, 영상 3개, 오디오 3개까지, 총 12개 파일 |
| 카메라 제어 | 프롬프트에 서술 | 선택 가능한 궤적 프리셋 6종 |
| 오디오 생성 | 영상과 함께 생성되는 네이티브 스테레오 | 생성하지 않음 — 오디오는 참조로 입력 |
| 프롬프트 길이 | 최대 7,000자 | 최대 50,000자 |
| 처리량 | H3 기본 파이프라인 | 고처리량 파이프라인으로 더 빠르게 생성 |
두 페이지 모두 같은 생성기를 열기 때문에 H3와 H3 Max를 오가도 브리프를 다시 쓸 필요가 없습니다.
왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 앞으로 이동, 뒤로 이동, 카메라 올리기, 카메라 내리기 중 하나를 선택하세요. 카메라 방향을 설정으로 고르면 프롬프트는 피사체, 동작, 장면에 집중할 수 있습니다.
카메라가 피사체를 중심에 둔 채 호를 그리며 돌고 배경은 오른쪽으로 흐릅니다.
어울리는 용도제품의 측면 윤곽이나 피사체 뒤 공간을 보여줄 때.
같은 호를 반대 방향으로 돌고 배경은 왼쪽으로 흐릅니다.
어울리는 용도기존 소재의 움직임 방향과 맞추거나 화면 안의 이동을 따라갈 때.
카메라가 피사체를 향해 곧장 밀고 들어가며 프레임이 좁아집니다.
어울리는 용도얼굴, 라벨, 세부 요소에 강조를 실을 때.
카메라가 물러나고 주변 공간이 프레임에 들어옵니다.
어울리는 용도피사체가 실제로 어디에 있는지 보여주며 장면을 맺을 때.
카메라가 상승하고 시선이 피사체를 내려다봅니다.
어울리는 용도장면을 열거나 공간의 규모를 보여줄 때.
카메라가 피사체와 같은 높이까지 내려옵니다.
어울리는 용도눈높이의 밀착된 마무리로 안착할 때.
camera controls 모드는 첫 프레임 한 장과 프리셋 하나만 필요하며, 이 모드에서 프롬프트는 선택 사항입니다. 화면 비율은 업로드한 프레임을 따릅니다.
H3 Max 엔드포인트마다 요구하는 입력이 다르고 모델에 맡기는 범위도 달라집니다. 엔드포인트를 먼저 정하면 참조 자료를 불필요하게 쌓지 않아도 됩니다.
H3 Max는 많은 소재를 받아들이지만, 역할이 분명한 작은 세트가 서로 충돌하는 큰 세트보다 낫습니다. 파일마다 작업을 하나씩 주고 그 작업을 프롬프트에 적으세요.
| 소재 | 담당할 것 | 한도 | 흔한 실수 |
|---|---|---|---|
| 이미지 | 정체성, 제품 형태, 의상, 환경 또는 색감. | 이미지 최대 9장. | 거의 같은 프레임을 여러 장 올려 같은 속성을 두고 경쟁하게 만들기. |
| 영상 | 카메라 무브, 리듬, 제스처 또는 재질의 반응. | 최대 3개, 각 2~15초, 합계 15초. | 컷, 자막, 다른 피사체가 들어간 영상을 그대로 넣기. |
| 오디오 | 목소리, 음악, 환경음 또는 효과음. | 최대 3개, 각 2~15초, 합계 15초. | 클립이 다시 생성되리라 기대하기. 오디오는 유도이며 출력이 아닙니다. |
| 프롬프트 | 피사체, 장소, 행동, 카메라, 시간 순서와 경계. | 최대 50,000자. | 막연한 문장 하나만 쓰거나 세 개의 줄거리를 5초에 밀어 넣기. |
이미지, 영상, 오디오는 총 12개 파일 한도를 공유하며 참조 모드에는 그중 최소 하나가 필요합니다.
이 값들은 생성기 자체 설정에서 가져온 것입니다. 제출이 거부된 뒤가 아니라 숏을 조립하면서 확인하는 편이 훨씬 빠릅니다.
camera controls 모드는 첫 프레임과 프리셋 하나를 받으며, 이 엔드포인트에서 프롬프트는 선택 사항입니다.
실망스러운 H3 Max 결과는 대부분 모델이 아니라 브리프나 참조 세트에서 비롯됩니다. 먼저 확인할 만한 패턴은 다음과 같습니다.
왜 생기는가브리프가 너무 막연하거나 서로 무관한 아이디어가 여러 개 섞여 있습니다.
무엇을 바꿀까구체적인 명사로 행동 하나를 묘사하고, 카메라 동작은 별도 문장으로 적으세요.
왜 생기는가5~15초 창에 줄거리를 너무 많이 넣었습니다.
무엇을 바꿀까주요 행동 하나만 남기고 부차적인 비트를 빼거나, 디테일을 더하기 전에 길이를 늘리세요.
왜 생기는가원본 이미지에 이미 글자, 워터마크, 어수선한 배경 요소가 들어 있습니다.
무엇을 바꿀까깨끗한 프레임에서 시작하거나 글자를 잘라내고, 아예 화면 안에 텍스트가 없도록 만드세요.
왜 생기는가정체성이나 색처럼 같은 속성을 두 파일이 조용히 다투고 있습니다.
무엇을 바꿀까속성마다 담당을 하나로 정해 프롬프트에 명시하고, 중복되는 파일을 삭제하세요.
왜 생기는가프리셋을 기대하는 엔드포인트에 정교한 움직임을 산문으로 적었습니다.
무엇을 바꿀까camera controls로 전환해 6가지 궤적 중 하나를 고르고, 프롬프트는 피사체 행동만 다루게 하세요.
각 플레이북에는 준비할 것, 프롬프트 구성 방식, 자주 어긋나는 지점이 정리되어 있습니다. 어떤 프롬프트든 생성기에 바로 불러와 자신의 소재에 맞게 고쳐 쓰세요.
소재는 독창적이거나 적절히 라이선스를 받은 것만 사용하세요. 게임 에셋, 영화 프레임, 로고, 그 밖의 보호받는 캐릭터와 브랜드를 업로드하지 말고, 특정 시리즈를 모방하는 프롬프트도 피하세요.
MiniMax H3 Max는 H3 영상 모델을 더 빠르고 제어하기 쉽게 만든 모델입니다. 프롬프트 준수와 화면 완성도를 높이고 이미지, 영상, 오디오 혼합 참조와 6가지 카메라 움직임을 지원합니다.
두 가지가 좋아졌습니다. 하나는 프롬프트 준수, 즉 적힌 브리프를 렌더가 얼마나 충실히 따르는지입니다. 다른 하나는 영상미, 즉 완성 프레임의 조명과 구도, 색 보정입니다. H3 Max는 속도만을 위해 학습된 더 큰 모델이 아닙니다.
H3 Max는 높은 처리량의 추론을 위해 설계되어 기본 H3 워크플로보다 한 장면을 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 실제 완료 시간은 해상도, 길이, 참조 파일, 대기열 상황에 따라 달라집니다.
H3 Max는 프롬프트에 더 가깝게 반응하고, 이미지와 오디오에 더해 영상 참조를 받으며, 6가지 프리셋 카메라 궤적을 제공합니다. 2K 출력이나 영상과 함께 생성되는 네이티브 스테레오 오디오가 필요하면 MiniMax H3가 더 알맞습니다.
480P, 768P, 1080P이며 기본값은 768P입니다. 길이는 5초에서 15초 사이 정수 초를 고를 수 있습니다. MiniMax H3에 있는 2K 옵션은 H3 Max에 없습니다.
이미지 9장, 영상 3개, 오디오 3개까지이며 총 12개 파일이 상한입니다. 영상과 오디오는 각각 2~15초이고 범주별로 합계 15초 한도를 공유하며, 참조 모드에는 최소 하나가 필요합니다.
Kuca는 왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 앞으로 이동, 뒤로 이동, 카메라 올리기, 카메라 내리기 6가지를 제공합니다. 카메라 제어는 첫 프레임 한 장과 프리셋 하나를 사용하며 프롬프트는 선택 사항입니다.
아니요. Kuca에서 오디오는 입력입니다. 2~15초 참조 클립을 최대 3개까지 써서 목소리, 음악, 환경음, 효과음을 고정할 수 있습니다. 영상과 함께 사운드를 생성해야 한다면 MiniMax H3를 사용하세요.
피사체, 장소, 행동, 카메라, 시간 순서, 그리고 나오면 안 되는 것 같은 경계 조건을 이 순서로 적으세요. 그다음 5~15초 숏마다 주요 행동을 하나로 유지하고 테이크 사이에는 변수 하나만 바꾸세요.
막연한 프롬프트, 짧은 길이에 여러 줄거리를 밀어 넣기, 이미 글자나 어수선한 요소가 있는 원본 이미지, 같은 속성을 다투는 참조 파일입니다. 이 페이지의 진단 섹션에서 각각의 원인과 바꿀 점을 다룹니다.