Kuca.ai
加载中
提示词0 / 20,000
画幅
时长10s
3s15s
清晰度
生成音频
216积分
剩余积分:
公开

Kling 4.0:先把想拍的镜头说清楚

Kling 4.0 是 Kling 官方公布的新一代视频生成模型。这里整理发布说明中的能力与开放计划,你可以先了解它,再用文字或照片准备自己的镜头。上方工具默认选择目前可用的 Kling 3.0,方便先试拍动作、调整构图。

Kling 4.0 官方公布了什么?

官方发布说明《Meet All-New Kling 4.0!》写明,完整版计划于 10 月推出,Flash 则在 9 月 28 日向部分用户开放抢先体验。这是公告中的时间安排,不代表已经确认所有账号都能使用完整版。官方称,这次升级着重改善真实感、创作控制、叙事完整性和口型同步。

按照官方规格表,Kling 4.0 支持文生视频、图生视频、首尾帧、Omni Reference,以及最多 10 张关键帧图片。表中列出的时长是 3–30 秒,分辨率为 720p / 1080p / 4K,音频为双声道立体声,文字输入最多 8,000 tokens。不过详细正文仍将 1080p 和 4K 的 10-bit HDR、反复延长视频至最多两分钟标为即将推出,不能把这些计划功能都当成现在就能用的设置。

如果你之前用的是 Kling 3.0,可以重点关注官方此次强调的多关键帧控制、更长的叙事段落和视听控制。这是厂商对升级方向的描述,不是 Kuca 做过的效果或速度对比测试。Flash 另有一张规格表,写的是 3–20 秒、720p 和 8-bit SDR,不能拿它的上限代表完整版。这里的规格以链接中的发布说明为依据。

查看 Kling 4.0 官方发布说明

先做三件事,再开始试拍

  1. 确定画面的起点

    没有原图就选择文生视频;已有构图就选择帧生成,上传一张清晰的首帧图片。以所选模型实际支持的输入为准。

  2. 说明谁动、镜头怎么动

    一次先安排一个主要动作和一种运镜,写清需要保留的外观、位置和颜色。

  3. 确认设置和积分

    登录后上传素材,检查模型、画幅和积分估算再生成。完成后从历史记录打开视频,对照原图检查。

用当前工具准备镜头方案

先决定这段视频要让观众看懂什么:是产品细节、人物动作,还是环境里的一个变化。上方工具默认选择 Kling 3.0,也可以切换其他可用的 Kling 模型。先看模型名称,再选文生视频或帧生成;图片、声音和时长选项会随选择变化。第一轮试拍最好只回答一个问题,不必一次做完整部短片或整组广告。

把开场构图和需要保持一致的细节记下来,生成后按这个意图检查结果,并保存设置和观察记录。下一次才能明确该改动作、照片裁切还是运镜幅度。这样的镜头方案也方便以后选择其他版本时继续使用。换模型和做创作决定是两件事,先弄清楚要拍什么,再判断哪种工具更适合。

没有原图和已有原图,描述重点不一样

文生视频需要从头建立场景。先告诉模型画面里是谁、在哪里、光线如何,再说明发生什么。比如一个骑车的人站在清晨的空路口,随后开始向前骑,镜头保持距离跟随。这里有起点、有动作,也有镜头关系。只写写实、电影感、高清,并没有交代观众应该看到的事情。先写清能被看见的变化,再补风格词。

图生视频已有首帧,图片负责提供人物外观、产品形状和构图,描述就应把重点放在之后的运动。比如让人物轻轻转身,或让相机靠近桌上的杯子,不需要重新描述照片里的每个物体。如果需要固定的结束画面,并且当前模型支持尾帧,再加尾帧。首尾两张图的光照、人物朝向和景别差异过大,可能让中间过程更难衔接。

让照片给动作留出空间

上传前先放大看一次原图。主体要清楚,重要边缘不能意外被裁掉。靠在画面边缘的鞋子不适合大幅环绕,截掉下巴的头像也不适合要求完整转头。选一张姿态和计划动作接近的照片,背景不要有太多抢眼元素。用于产品展示时,先检查轮廓、标签和材质是否清晰;这些细节会决定你能不能判断生成后是否保持一致。

清除不想出现在成片里的叠字、杂物和误入镜头的人。为竖屏重新裁图时,保留未裁剪的原文件,方便比较构图变化。只上传自己有权使用的图片,涉及可辨认人物时先取得许可。可用格式和大小限制会显示在上传区,按当前提示准备文件。看到缩略图不代表上传完成,请等上传结束后再点生成,避免把尚未准备好的参考图交给任务。

提示词先写成一个连续镜头

按画面发生的顺序写:开场状态、主体动作、运镜、结束状态。蓝色陶瓷杯放在桌上,热气缓慢升起,相机慢慢靠近,最后看清杯口,就是一段完整的小镜头。一次加入多个地点、人物对话和物体变形,容易让短片失去重点。需要讲故事时,把它拆成几段分别生成,再在剪辑里串起来,不必让一个提示词承担整个影片。

描述同一个角色时保持叫法一致,尤其是画面里有两个人的时候。比如始终说穿红色外套的女性,不要中途改成无法判断对象的她。还要区分人物向镜头走来和镜头跟着人物走,这两种构图不同。用正面要求说明关键细节,例如衣服颜色保持不变、杯子始终放在桌上。过长的禁止清单会掩盖动作本身,先保留最重要的限制就好。

画幅和时长要服务于用途

准备发到手机上,就先检查竖屏能否完整保留动作;需要展示人物和环境关系,横屏可能更合适。不要因为某个画幅看起来更有电影感就忽略裁切。脸、手势、产品标识是否还在画面里,比选一个听起来高级的比例更重要。参考图片改成新画幅后,也要重新看一遍边缘有没有丢掉信息。

时长选择能讲清起点、动作和收尾的最短可用选项。长视频不是自动更好,短视频里塞太多动作也会显得仓促。第一次先用适合验证的小规模设置,确认动作与连续性,再考虑更高输出。 结合这次试拍要验证的动作,比较可选设置、输出大小和积分估算,再决定使用哪一档。

人物动作、运镜和声音分开安排

先决定主体做什么,再决定相机怎么观察。人物走两步,镜头固定;或人物保持站立,镜头缓慢靠近,都比同时环绕、推近和突然切镜更容易判断。一次测试回答一个问题,例如人物转身时能否保持外观。把不同运动拆开,并不是让视频变简单,而是让每次调整有明确依据。

所选模型提供声音选项时,再决定是否开启。产品短片可能只需要轻微环境声,对话镜头则需要写清谁说哪句话。开启音频不代表口型和声音必然准确。生成后既要看也要听,检查多余的人声是否改变了场景含义。配乐、旁白和最终混音可以留到剪辑阶段完成,尤其是你需要准确控制节奏的时候。

下一次只改一个最明显的问题

检查开头、中间和结尾,而不是只截一张好看的图。看人物是否换了脸,衣服颜色是否漂移,产品轮廓是否扭曲,标签是否还能读清。有人行走时,注意脚和路面的接触;有物体运动时,检查它有没有不合理地穿过其他物体。把问题说成具体表现,才知道下一次该改动作、照片还是运镜。

例如缩小转身幅度、减少运镜,或换一张没有遮挡的原图,其他条件先不动。把两次视频的同一时刻放在一起比较,记录模型、设置和提示词的差异。一次全改会让你很难知道为什么结果变好了。重要项目也应在站外保存原图和描述,后续换浏览器或重新打开时仍能找回创作意图。

提交前看积分,发布前看完整结果

积分估算会随模型、时长、分辨率和声音设置变化。打开页面、填写描述,不等于每次生成都免费,这里也不承诺无限重试。提交前查看余额和当前估算,如果需要补充积分,按站内现行定价决定,不要默认某个活动或注册赠送一定适用。把每一次生成当作有目的的试拍,更容易判断是否值得继续。

任务完成后从历史记录打开结果,核对实际模型,再按准备发布的大小检查画面、声音和裁切。等待中的任务不代表已经交付,放大导出也不会自动恢复缺失细节。商用时还需要确认素材授权和产品信息是否准确。最终标准是这段镜头能否清楚传达动作、能否用于你的作品,不只是模型名称够不够新。

可以直接试拍的一段描述

一只蓝色陶瓷杯放在窗边的木桌上,柔和晨光从左侧照入。杯中的热气缓慢升起,镜头轻轻向前靠近。杯子保持静止,形状和颜色不变。一个连续镜头,最后清楚展现杯口和升起的热气。

上传杯子照片时,把开头改成保留参考图中的杯子,再按自己的场景调整动作与运镜。

Kling 4.0 页面使用问题

现在能在 Kuca 用 Kling 4.0 生成吗?

暂时不能。这个工具默认使用已接入的 Kling 3.0,并允许选择其他可用 Kling 模型。实际生成模型以选择器为准。

怎么把照片变成视频?

选择帧生成,登录后上传清晰首帧,等上传完成,再描述之后的动作。检查设置和积分估算后提交生成。

没有照片也能开始吗?

可以。选择支持文生视频的模型,写清主体、场景、动作和运镜,让描述构成一个完整镜头。

尾帧必须上传吗?

不必。只在所选模型支持且你需要明确结束画面时使用。一般试拍可以先从一张首帧和简单动作开始。

结果不理想该怎么改?

先找一个具体问题,例如运镜太大或动作不清楚,只改这一部分,保留原图和其他设置,再比较两次结果。

在哪里查看生成费用?

工具会在提交前显示所需积分估算。修改时长、分辨率或声音设置后,再确认一次所需积分。