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Carregando
Prompt0 / 50.000
Proporção
Duração5s
5s15s
Resolução
64Créditos
Créditos restantes
Público

Geração rápida com H3 Max · quatro modos no Kuca

MiniMax H3 Max: geração mais rápida e controle preciso de câmera

O MiniMax H3 Max foi ajustado para criadores que querem vídeos refinados com menos espera. Ele segue prompts detalhados com precisão, entrega quadros mais bem acabados e aceita fluxos com texto, imagem, referências mistas e controle de câmera. No Kuca, você vai do briefing à prévia mais rápido, com saída de 480P a 1080P, clipes de 5 a 15 segundos e seis movimentos de câmera prontos.

Velocidade
Geração de alto desempenho
Referências
9 imagens · 3 vídeos · 3 áudios
Câmera
6 trajetórias predefinidas
Resultado
480P–1080P · 5–15 s

H3 ou H3 Max? Veja as diferenças antes de gastar créditos

Os dois modelos pertencem à mesma família de geração H3, então a escolha depende do que cada um foi ajustado para fazer. O H3 Max pende para fidelidade ao prompt, estética visual e precisão de câmera. O MiniMax H3 continua sendo o modelo 2K com som estéreo gerado em conjunto.

DimensãoMiniMax H3MiniMax H3 Max
Ajustado paraDetalhe em 2K e áudio estéreo nativoFidelidade ao prompt, estética visual e precisão de câmera
Resolução768P, 2K480P, 768P, 1080P
Duração4–15 segundos5–15 segundos
Material de referênciaAté 5 imagens e 3 áudiosAté 9 imagens, 3 vídeos e 3 áudios, 12 arquivos no total
Controle de câmeraEscrito no promptSeis trajetórias predefinidas selecionáveis
Áudio geradoEstéreo nativo, gerado com a imagemNão é gerado — o áudio entra como referência
Tamanho do promptAté 7.000 caracteresAté 50.000 caracteres
Capacidade de processamentoPipeline H3 baseFluxo de alto desempenho para gerar mais rápido
Abrir a página do MiniMax H3

As duas páginas abrem o mesmo gerador, então você pode alternar entre H3 e H3 Max sem refazer o briefing.

Seis movimentos de câmera que você escolhe em vez de descrever

Escolha um dos seis movimentos prontos para a tomada: órbita à esquerda, órbita à direita, aproximação, afastamento, câmera para cima ou câmera para baixo. Cada preset transforma a direção da câmera em uma configuração clara para o prompt focar sujeito, ação e cena.

Orbitar à esquerda

A câmera faz um arco ao redor do assunto, mantendo-o centralizado enquanto o fundo desliza para a direita.

Ideal paraRevelar o perfil lateral de um produto ou o espaço atrás do assunto.

Orbitar à direita

O mesmo arco na direção oposta, com o fundo deslizando para a esquerda.

Ideal paraAcompanhar a direção de um material já existente ou o movimento dentro do quadro.

Aproximar

A câmera avança em linha reta na direção do assunto e o quadro se fecha sobre ele.

Ideal paraReforçar a ênfase em um rosto, um rótulo ou um detalhe.

Afastar

A câmera recua e o entorno entra no quadro.

Ideal paraFechar um momento revelando onde o assunto realmente está.

Elevar câmera

A câmera sobe e o olhar se inclina para baixo sobre o assunto.

Ideal paraAbrir uma cena ou mostrar a escala de um lugar.

Baixar câmera

A câmera desce até o nível do assunto.

Ideal paraTerminar em um plano íntimo, na altura dos olhos.

camera controls usa um primeiro quadro e um preset, e o prompt é opcional nesse modo. A proporção segue o quadro que você enviar.

Quatro endpoints, quatro contratos diferentes

Cada endpoint do H3 Max pede entradas diferentes e deixa decisões diferentes em aberto. Escolher o endpoint primeiro é o que mantém o conjunto de referências pequeno.

  • 01

    Texto para vídeo

    Você fornece
    Um prompt e nada mais.
    O modelo decide
    Enquadramento, assunto, iluminação e câmera.
    Use quando
    Você ainda está explorando uma direção e nada precisa ser preservado.
  • 02

    Imagem para vídeo

    Você fornece
    Um primeiro quadro e, se quiser, um quadro final.
    O modelo decide
    Movimento e ritmo, enquanto o enquadramento segue a sua imagem.
    Use quando
    A composição, a identidade ou a geometria do produto precisa sobreviver ao render.
  • 03

    Referência mista

    Você fornece
    Imagens, clipes de vídeo e clipes de áudio, cada um com um papel definido.
    O modelo decide
    Como essas referências se combinam em um único plano.
    Use quando
    O movimento, o estilo ou o som precisa vir de material existente, e não de uma descrição.
  • 04

    Movimento da câmera

    Você fornece
    Um primeiro quadro e um dos seis presets.
    O modelo decide
    O comportamento do assunto dentro do movimento, porque a trajetória vem do preset.
    Use quando
    O plano existe principalmente para mostrar um movimento de câmera específico.

Cada arquivo de referência deve ter exatamente um atributo

O H3 Max aceita muito material, mas um conjunto pequeno com papéis claros supera um conjunto grande que se contradiz. Dê uma única função a cada arquivo e nomeie essa função no prompt.

RecursoO que ele deve cobrirLimiteErro comum
ImagemIdentidade, forma do produto, figurino, ambiente ou paleta.Até 9 imagens.Enviar vários quadros quase idênticos que disputam o mesmo atributo.
VídeoUm movimento de câmera, um ritmo, um gesto ou o comportamento de um material.Até 3 clipes, de 2–15 segundos cada, 15 segundos no total.Usar material com cortes, texto sobreposto ou um assunto diferente.
ÁudioUma voz, uma base musical, um som ambiente ou um efeito sonoro.Até 3 clipes, de 2–15 segundos cada, 15 segundos no total.Esperar que o clipe seja regerado: o áudio orienta, não é o resultado.
PromptAssunto, lugar, ação, câmera, ordem cronológica e limites.Até 50.000 caracteres.Uma única frase vaga, ou três tramas diferentes espremidas em cinco segundos.

Imagens, vídeos e áudios compartilham um teto combinado de 12 arquivos, e o modo de referência exige pelo menos um deles.

Os limites exatos aplicados a cada solicitação

Esses valores vêm da configuração do próprio gerador. É mais rápido conferi-los enquanto você monta o plano do que depois de um envio recusado.

Duração
5–15 segundos, apenas segundos inteiros
Resolução
480P, 768P ou 1080P, com 768P como padrão
Proporção, texto para vídeo
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
Proporção, modo de referência
As seis proporções acima, mais adaptive
Proporção, modos de imagem e câmera
Segue o primeiro quadro que você enviar
Referências de imagem
Até 9
Referências de vídeo
Até 3 clipes, de 2–15 segundos cada, 15 segundos no total
Referências de áudio
Até 3 clipes, de 2–15 segundos cada, 15 segundos no total
Total de recursos de referência
No máximo 12, e pelo menos 1 no modo de referência
Tamanho do prompt
Até 50.000 caracteres

camera controls aceita um primeiro quadro e um preset, e o prompt é opcional nesse endpoint.

Cinco falhas que mais desperdiçam tomadas

A maioria dos renders decepcionantes do H3 Max vem do briefing ou do conjunto de referências, não do modelo. Estes são os padrões que vale checar primeiro.

  • O render ignora o que o prompt pediu

    Por que aconteceO briefing é vago demais ou reúne várias ideias sem relação.

    O que mudarDescreva uma única ação com substantivos concretos e indique o comportamento de câmera em uma frase separada.

  • O plano parece apressado ou corta no meio do movimento

    Por que aconteceHá trama demais comprimida em uma janela de 5–15 segundos.

    O que mudarMantenha uma ação principal, corte o beat secundário ou aumente a duração antes de acrescentar detalhes.

  • Texto, logotipos ou placas saem distorcidos

    Por que aconteceA imagem de origem já tem letras, marcas d'água ou fundo carregado.

    O que mudarComece de um quadro limpo, recorte as letras ou deixe o texto em tela totalmente fora do plano.

  • O assunto se afasta da referência

    Por que aconteceDois arquivos disputam, sem que você perceba, o mesmo atributo, como identidade ou cor.

    O que mudarDê a cada atributo um único responsável, diga isso no prompt e remova o arquivo redundante.

  • A câmera ignora o movimento que você descreveu

    Por que aconteceUm movimento preciso foi escrito como prosa em um endpoint que espera um preset.

    O que mudarTroque para camera controls, escolha uma das seis trajetórias e deixe o prompt cobrir apenas o comportamento do assunto.

Quatro planos que o H3 Max resolve bem

Cada roteiro mostra o que preparar, como moldar o prompt e o que costuma dar errado. Carregue qualquer prompt direto no gerador e adapte ao seu próprio material.

  • Corte vertical para redes sociais

    Prepare
    Uma imagem limpa do assunto em 9:16 ou 3:4, mais um clipe de referência curto quando um movimento específico importar.
    Formato do prompt
    Assunto, depois lugar, depois uma única ação, depois a câmera e depois o fecho que você quer no último segundo.
    Atenção
    Espremer uma história inteira em cinco segundos. Mantenha uma ação e deixe que ela termine.
  • Giro de produto

    Prepare
    Uma imagem do produto bem iluminada sobre uma superfície lisa, de preferência sem texto impresso nem reflexos bagunçados.
    Formato do prompt
    Produto, depois superfície, depois o preset de câmera e depois observações sobre luz e material.
    Atenção
    Letras na embalagem são a primeira coisa a distorcer. Recorte-as ou aceite um logotipo mais suave.
  • Momento de ação em mundo aberto

    Prepare
    Imagens do personagem e do cenário, mais um clipe curto que mostre o movimento que você quer.
    Formato do prompt
    Personagem, depois cenário, depois uma ação, depois a câmera e depois os limites de continuidade.
    Atenção
    Reutilizar recursos reconhecíveis de jogos ou filmes traz problemas de propriedade intelectual. Mantenha todo design original.
  • Teaser no estilo trailer

    Prepare
    Uma imagem principal e uma referência musical, renderizadas como várias tomadas curtas em vez de um plano longo.
    Formato do prompt
    Uma lista de planos de 5–15 segundos, cada um com seu próprio preset de câmera e uma única ação.
    Atenção
    Um único pedido não sustenta um trailer inteiro. Construa tomada por tomada e monte tudo em um editor.

Mantenha o material de origem original ou devidamente licenciado. Não envie recursos de jogos, quadros de filmes, logotipos ou outros personagens e marcas protegidos, e evite prompts que imitem uma franquia específica.

Perguntas que aparecem antes do primeiro render no H3 Max

O MiniMax H3 Max é uma versão mais rápida e controlável do modelo de vídeo H3. Ele melhora a fidelidade ao prompt e o acabamento visual, além de combinar referências de imagem, vídeo e áudio com seis movimentos de câmera prontos.


Duas qualidades melhoraram: a fidelidade ao prompt, ou seja, o quão fielmente o render segue um briefing escrito, e a estética visual, ou seja, como o quadro final é iluminado, composto e graduado. O H3 Max não é um modelo maior treinado apenas para ganhar velocidade.


O H3 Max foi preparado para inferência de maior desempenho, por isso processa uma tomada mais rápido que o fluxo H3 básico. O tempo real ainda varia conforme resolução, duração, arquivos de referência e carga da fila.


O H3 Max responde aos prompts com mais precisão, aceita referências de vídeo junto com imagens e áudio e oferece seis trajetórias de câmera predefinidas. O MiniMax H3 continua sendo a melhor escolha para saída em 2K e para áudio estéreo nativo gerado junto com a imagem.


480P, 768P e 1080P, com 768P como padrão, e qualquer duração em segundos inteiros de 5 a 15 segundos. O H3 Max não oferece a opção 2K disponível no MiniMax H3.


Até 9 imagens, 3 clipes de vídeo e 3 clipes de áudio, com limite de 12 arquivos no total. Clipes de vídeo e áudio duram 2–15 segundos cada, com um orçamento combinado de 15 segundos por categoria, e o modo de referência exige pelo menos um arquivo.


O Kuca oferece seis movimentos selecionáveis: órbita à esquerda, órbita à direita, aproximação, afastamento, câmera para cima e câmera para baixo. O controle de câmera usa um primeiro quadro e um preset; o prompt é opcional.


Não. No Kuca o áudio é uma entrada: até 3 clipes de referência que duram 2–15 segundos que podem fixar uma voz, uma base musical, um som ambiente ou um efeito sonoro. Se você precisa de trilha sonora gerada com a imagem, use o MiniMax H3.


Percorra seis partes em ordem: assunto, lugar, ação, câmera, ordem cronológica e limites, como o que não deve aparecer. Depois mantenha uma ação principal por plano de 5–15 segundos e mude uma única variável entre as tomadas.


Prompts vagos, várias tramas comprimidas em uma duração curta, imagens de origem que já contêm texto ou poluição visual e arquivos de referência que disputam o mesmo atributo. A seção de diagnóstico desta página cobre cada caso e o que mudar.


Comece um plano com o H3 Max

Escolha um modo, adicione seu briefing ou referências e inicie uma geração H3 Max mais rápida diretamente no Kuca.