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畫幅
時長10s
3s15s
解析度
生成音訊
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公開
KLING 3.0 VIDEO

Kling 3.0 AI 影片生成器:可控鏡頭、4K 與音訊

從文字建立完整場景,用一張圖片固定開場,或透過首尾幀引導明確轉場。Kuca 鎖定 Kling 3.0 Video,並只顯示實際支援的 3–15 秒、720p/1080p/4K、文字生成比例與音訊開關。

3–15s720p1080p4K
01 / 08

用 Kling 3.0 控制動作、構圖、畫質與聲音

依照現有視覺素材選擇正確模式,再於同一工作流程設定長度與輸出規格。

01

以文字自由建立場景

沒有來源圖片時,依序描述主體、環境、動作、運鏡、光線與結尾。文字模式支援 16:9、9:16 與 1:1。

02

以首幀維持視覺連續

上傳一張開場圖固定人物、產品、服裝、色彩與構圖,提示詞集中說明之後的動作與鏡頭變化。

03

以首尾幀指定轉場終點

同時提供開始與結束畫面,適合揭示、變形、產品狀態改變和指定構圖間的轉場。

04

720p、1080p、4K 與可選音訊

先用 720p 或 1080p 測試動作,需要細節時再選 4K;實際點數以生成器即時顯示為準。

02 / 08

準備模型能清楚執行的鏡頭簡報

要讓結果更容易控制,先釐清輸入素材負責固定哪些視覺事實、哪些元素可以移動,以及鏡頭結束時必須保留哪些內容。

01

先選模式再寫提示詞

需要模型從零建立完整構圖時使用文字生成;已有確定的開場畫面、角色、產品或美術方向時使用首幀;只有開頭與終點同樣重要時才使用首尾幀。模式會改變提示詞的責任:文字模式必須交代場景,圖片模式則應把篇幅放在動作、連續性,以及兩張邊界圖片之間的關係。

02

按時間順序寫一個鏡頭

依序描述開始狀態、主要動作、攝影機運動、環境回應與結束狀態。為每個人物或物件使用固定稱呼,並維持服裝、顏色、材質及空間關係一致。3–15 秒能承載的事件有限,應優先完成一個主要動作和一種運鏡。若需求包含多個無關地點或情節,請拆成不同生成任務,再於剪輯階段組合。

03

準備乾淨的邊界幀

使用清晰、沒有意外文字、浮水印、嚴重遮擋或互相衝突主體的圖片。首幀動畫應先把來源裁切到接近目標影片構圖。使用首尾幀時,請盡量讓畫面比例、人物或產品身分、場景幾何與光線方向相容。若兩端刻意不同,應說明轉變過程,並列出絕對不能改變的少數特徵。

04

一起檢查長度、畫質與聲音

測試提示詞時先使用實用的解析度,等動作與構圖穩定後再提高畫質。選擇足以讓主要動作自然完成的長度,不要用模糊動作填滿較長影片。開啟音訊時,只描述與畫面相符的對白、環境聲、音效或音樂。每次修訂只改一個主要變數,才能判斷是哪項調整影響了結果。

03 / 08

從創意到完成影片的穩定流程

01

確定視覺錨點

選擇文字、首幀或首尾幀,先列出必須穩定的主體與構圖。

02

分別指導動作與運鏡

按順序描述主體動作和攝影機運動,讓光線與聲音服務核心事件。

03

生成、檢查並逐項改善

先看連續性和動作,再檢查細節、鏡頭穩定與音訊同步。

04 / 08

本頁可用的輸入與設定

頁面依目前 Kling 3.0 Video 設定顯示真實可用控制項。

一個目標清晰的提示詞

說明主體、場景、動作、運鏡、風格與可選聲音,避免塞入太多無關事件。

零張、一張或兩張邊界圖

文字模式不需圖片;首幀模式用一張;首尾幀模式用開始和結束兩張圖片。

3 到 15 秒整數長度

短片適合一個手勢或運鏡,較長片段適合緩慢揭示,但仍應保持單一連續場景。

畫質與音訊影響點數

720p、1080p、4K 和音訊設定會改變所需點數,請以生成器即時總額為準。

05 / 08

為鏡頭選擇合適的 Kling 工作流程

預設鎖定 Kling 3.0 Video,同族選單仍可比較 Turbo 和較早版本。

01

概念探索用文字模式

適合沒有核准來源圖的場景,提示詞需同時建立構圖與動作。

02

視覺一致用首幀模式

已有角色、產品或主視覺時,集中描述可信動作並保護外觀。

03

明確終點用首尾幀

適合變化、揭示與必須抵達指定構圖的鏡頭。

04

快速迭代可比較 Turbo

720p/1080p 足夠時可比較 Turbo;需要完整 3–15 秒、4K 或尾幀控制時保留目前模型。

06 / 08

適合精確動態控制的製作任務

01

影視預演

在實拍前探索走位、運鏡、氛圍和節奏。

02

產品與電商影片

讓產品圖動起來並保護外形、材質與色彩。

03

直式社群內容

製作 9:16 文字鏡頭或動畫化直式人物圖。

04

人物與時尚動態

用首幀固定身份、服裝與姿態。

05

轉場與變化

用首尾幀連接兩個設計狀態。

06

風景與氛圍鏡頭

建立旅行、自然與建築鏡頭並指定環境聲。

07 / 08

Kling 3.0 常見問題

01Kuca 中的 Kling 3.0 Video 是什麼?

這是 Kuca 整合的 Kling 影片工作流程,支援文字生成影片、從首幀開始動畫,以及在首幀和尾幀之間生成內容。頁面預設選擇 Kling 3.0 Video,並只顯示它實際支援的長度、解析度、畫面比例與音訊控制。

02支援哪些生成模式?

你可以只輸入文字、上傳一張圖片作為首幀,或提供兩張圖片分別指定開頭與結尾。本頁沒有為 Kling 3.0 顯示一般多參考圖、參考影片或多模態參考模式;每張上傳圖片都有明確的時間位置。

03影片長度可以選多少?

目前可以選擇 3 到 15 秒之間的每個整數秒數。請依主要動作實際需要的時間決定長度,不要為了填滿影片而加入互不相關的事件。短片適合一個清楚手勢或運鏡,較長片段則可用於較緩慢的揭示或轉變。

04支援哪些解析度?

生成器提供 720p、1080p 與 4K。較高解析度會需要更多點數,建議先用實用設定檢查動作與構圖,等方向穩定後再輸出高細節版本。提高解析度不會自動修正不清楚的提示詞或不相容的邊界圖片。

05可以生成音訊嗎?

可以。開啟音訊後,可在提示詞寫明與可見動作相符的對白、環境聲、音效或音樂。避免同時要求互相競爭的聲音,或加入與鏡頭內容無關的音訊;簡要說明聲音類型和出現時機會更容易檢查。

06支援哪些畫面比例?

文字生成影片模式支援 16:9、9:16 與 1:1。圖片引導模式會依上傳畫面決定構圖,因此請先按目標方向準備素材;若使用首尾幀,兩張圖片的比例與主要主體位置應保持相容。

07Kling 3.0 的影片提示詞應該怎麼寫?

用時間順序描述一個鏡頭:先建立主體與場景,再說明主要動作,分開描述主體運動和攝影機運動,最後寫出想要的結束狀態。只有在風格、光線與音訊能支援這段流程時才加入,並在整段提示詞中用相同名稱稱呼每個人物或物件。

08什麼時候應該使用首幀與尾幀?

當結束構圖與開場同樣重要時,使用兩張邊界圖片。這適合揭示、變形、產品狀態改變,以及兩個已設計鏡頭之間的轉場。兩端的人物或產品身分、取景、場景幾何與光線越相容,模型就越不需要在中間創造多餘的視覺修正。

09點數如何計算?

所需點數會依影片長度、解析度與是否生成音訊而改變。生成器顯示的總額會對應目前設定,請在提交每個版本前重新確認;不要依賴頁面文字中的固定價格,因為模型選項與成本可能更新。

10會顯示其他 Kling 模型嗎?

會。模型選擇器只顯示 Kling 同族模型,因此可以比較 Kling 3.0 Video、Turbo 與其他可用版本。頁面預設為 Kling 3.0 Video;切換模型後,介面會依該模型實際支援的模式與設定更新。

08 / 08

開始製作可控的 Kling 影片

從文字、一張圖片或兩張邊界幀開始,選擇 3–15 秒和合適畫質後生成。

使用 Kling 3.0 創作