以文字自由建立場景
沒有來源圖片時,依序描述主體、環境、動作、運鏡、光線與結尾。文字模式支援 16:9、9:16 與 1:1。
從文字建立完整場景,用一張圖片固定開場,或透過首尾幀引導明確轉場。Kuca 鎖定 Kling 3.0 Video,並只顯示實際支援的 3–15 秒、720p/1080p/4K、文字生成比例與音訊開關。
依照現有視覺素材選擇正確模式,再於同一工作流程設定長度與輸出規格。
沒有來源圖片時,依序描述主體、環境、動作、運鏡、光線與結尾。文字模式支援 16:9、9:16 與 1:1。
上傳一張開場圖固定人物、產品、服裝、色彩與構圖,提示詞集中說明之後的動作與鏡頭變化。
同時提供開始與結束畫面,適合揭示、變形、產品狀態改變和指定構圖間的轉場。
先用 720p 或 1080p 測試動作,需要細節時再選 4K;實際點數以生成器即時顯示為準。
要讓結果更容易控制,先釐清輸入素材負責固定哪些視覺事實、哪些元素可以移動,以及鏡頭結束時必須保留哪些內容。
需要模型從零建立完整構圖時使用文字生成;已有確定的開場畫面、角色、產品或美術方向時使用首幀;只有開頭與終點同樣重要時才使用首尾幀。模式會改變提示詞的責任:文字模式必須交代場景,圖片模式則應把篇幅放在動作、連續性,以及兩張邊界圖片之間的關係。
依序描述開始狀態、主要動作、攝影機運動、環境回應與結束狀態。為每個人物或物件使用固定稱呼,並維持服裝、顏色、材質及空間關係一致。3–15 秒能承載的事件有限,應優先完成一個主要動作和一種運鏡。若需求包含多個無關地點或情節,請拆成不同生成任務,再於剪輯階段組合。
使用清晰、沒有意外文字、浮水印、嚴重遮擋或互相衝突主體的圖片。首幀動畫應先把來源裁切到接近目標影片構圖。使用首尾幀時,請盡量讓畫面比例、人物或產品身分、場景幾何與光線方向相容。若兩端刻意不同,應說明轉變過程,並列出絕對不能改變的少數特徵。
測試提示詞時先使用實用的解析度,等動作與構圖穩定後再提高畫質。選擇足以讓主要動作自然完成的長度,不要用模糊動作填滿較長影片。開啟音訊時,只描述與畫面相符的對白、環境聲、音效或音樂。每次修訂只改一個主要變數,才能判斷是哪項調整影響了結果。
選擇文字、首幀或首尾幀,先列出必須穩定的主體與構圖。
按順序描述主體動作和攝影機運動,讓光線與聲音服務核心事件。
先看連續性和動作,再檢查細節、鏡頭穩定與音訊同步。
頁面依目前 Kling 3.0 Video 設定顯示真實可用控制項。
說明主體、場景、動作、運鏡、風格與可選聲音,避免塞入太多無關事件。
文字模式不需圖片;首幀模式用一張;首尾幀模式用開始和結束兩張圖片。
短片適合一個手勢或運鏡,較長片段適合緩慢揭示,但仍應保持單一連續場景。
720p、1080p、4K 和音訊設定會改變所需點數,請以生成器即時總額為準。
預設鎖定 Kling 3.0 Video,同族選單仍可比較 Turbo 和較早版本。
適合沒有核准來源圖的場景,提示詞需同時建立構圖與動作。
已有角色、產品或主視覺時,集中描述可信動作並保護外觀。
適合變化、揭示與必須抵達指定構圖的鏡頭。
720p/1080p 足夠時可比較 Turbo;需要完整 3–15 秒、4K 或尾幀控制時保留目前模型。
在實拍前探索走位、運鏡、氛圍和節奏。
讓產品圖動起來並保護外形、材質與色彩。
製作 9:16 文字鏡頭或動畫化直式人物圖。
用首幀固定身份、服裝與姿態。
用首尾幀連接兩個設計狀態。
建立旅行、自然與建築鏡頭並指定環境聲。
這是 Kuca 整合的 Kling 影片工作流程,支援文字生成影片、從首幀開始動畫,以及在首幀和尾幀之間生成內容。頁面預設選擇 Kling 3.0 Video,並只顯示它實際支援的長度、解析度、畫面比例與音訊控制。
你可以只輸入文字、上傳一張圖片作為首幀,或提供兩張圖片分別指定開頭與結尾。本頁沒有為 Kling 3.0 顯示一般多參考圖、參考影片或多模態參考模式;每張上傳圖片都有明確的時間位置。
目前可以選擇 3 到 15 秒之間的每個整數秒數。請依主要動作實際需要的時間決定長度,不要為了填滿影片而加入互不相關的事件。短片適合一個清楚手勢或運鏡,較長片段則可用於較緩慢的揭示或轉變。
生成器提供 720p、1080p 與 4K。較高解析度會需要更多點數,建議先用實用設定檢查動作與構圖,等方向穩定後再輸出高細節版本。提高解析度不會自動修正不清楚的提示詞或不相容的邊界圖片。
可以。開啟音訊後,可在提示詞寫明與可見動作相符的對白、環境聲、音效或音樂。避免同時要求互相競爭的聲音,或加入與鏡頭內容無關的音訊;簡要說明聲音類型和出現時機會更容易檢查。
文字生成影片模式支援 16:9、9:16 與 1:1。圖片引導模式會依上傳畫面決定構圖,因此請先按目標方向準備素材;若使用首尾幀,兩張圖片的比例與主要主體位置應保持相容。
用時間順序描述一個鏡頭:先建立主體與場景,再說明主要動作,分開描述主體運動和攝影機運動,最後寫出想要的結束狀態。只有在風格、光線與音訊能支援這段流程時才加入,並在整段提示詞中用相同名稱稱呼每個人物或物件。
當結束構圖與開場同樣重要時,使用兩張邊界圖片。這適合揭示、變形、產品狀態改變,以及兩個已設計鏡頭之間的轉場。兩端的人物或產品身分、取景、場景幾何與光線越相容,模型就越不需要在中間創造多餘的視覺修正。
所需點數會依影片長度、解析度與是否生成音訊而改變。生成器顯示的總額會對應目前設定,請在提交每個版本前重新確認;不要依賴頁面文字中的固定價格,因為模型選項與成本可能更新。
會。模型選擇器只顯示 Kling 同族模型,因此可以比較 Kling 3.0 Video、Turbo 與其他可用版本。頁面預設為 Kling 3.0 Video;切換模型後,介面會依該模型實際支援的模式與設定更新。