Kling 4.0:從一個清楚的鏡頭開始
Kling 4.0 是 Kling 官方公布的新一代影片生成模型。這裡整理發布說明中的能力與開放計畫,讓你先了解模型,再用文字或照片準備鏡頭。上方工具預設選擇目前可用的 Kling 3.0,方便先試拍動作、調整構圖。
Kling 4.0 官方公布了哪些功能?
官方發布說明《Meet All-New Kling 4.0!》寫明,完整版預計於 10 月推出,Flash 則在 9 月 28 日向部分使用者開放搶先體驗。這是公告中的時程,不代表已確認所有帳號都能使用完整版。官方表示,本次升級著重改善真實感、創作控制、敘事完整性與嘴型同步。
依照官方規格表,Kling 4.0 支援文字與圖片生成影片、首尾影格、Omni Reference,以及最多 10 張關鍵影格圖片。表中片長為 3–30 秒,解析度是 720p / 1080p / 4K,音訊採雙聲道立體聲,文字輸入最多 8,000 tokens。不過詳細內文仍將 1080p 和 4K 的 10-bit HDR、反覆延長影片至最多兩分鐘標示為即將推出,不能把這些規劃中的項目都當成現在就能選的設定。
若你原本使用 Kling 3.0,可留意官方這次強調的多關鍵影格控制、較長的敘事段落與視聽控制。這是廠商描述的升級方向,不是 Kuca 做過的成效或速度比較。Flash 另有規格表,列出 3–20 秒、720p 與 8-bit SDR,不能用它的限制代表完整版。這裡的規格以連結中的發布說明為依據。
閱讀 Kling 4.0 官方發布說明先做三個選擇,再開始試拍
決定起始畫面
沒有原圖就用文字生成;已有構圖就選擇影格生成,上傳清楚的起始圖片。依所選模型支援的方式操作。
安排動作和運鏡
一次先拍一個主要動作,搭配一種明確的運鏡。說明哪些外觀和位置需要保留。
確認後再生成
登入後上傳素材,檢查模型、畫面比例和點數估算。完成後從歷史紀錄查看影片,再決定如何修改。
用目前的工具準備鏡頭方案
先決定這段影片要讓觀眾看懂什麼:商品細節、人物動作,或是環境中的變化。上方工具預設選擇 Kling 3.0,也能切換其他可用的 Kling 模型。先確認模型名稱,再選文字生成影片或影格生成;圖片、音訊和片長選項會隨選擇改變。第一輪試拍只要回答一個明確問題,不必急著一次完成整部短片或整組廣告。
把開場構圖與需要維持一致的細節記下來,生成後依原先意圖檢查結果,並保存設定和觀察紀錄。下一次就能判斷要改動作、照片裁切,還是運鏡幅度。這份鏡頭方案也方便之後選擇其他版本時繼續使用。換模型與做創作決定是兩件事,先釐清要拍什麼,再判斷哪個工具適合。
從文字開始,或讓照片決定開場
沒有素材時,文字需要交代完整的畫面起點。先寫人物或物件、所在位置與光線,再安排動作。例如咖啡師站在安靜店面的吧檯後,將杯子放到桌上,鏡頭保持固定。這樣觀眾知道一開始看見什麼,也知道接著發生什麼。寫實、電影感、細節豐富可以補充風格,卻無法取代一個清楚可見的事件。
已有想要的構圖時,就讓起始圖片負責外觀與場景,文字專注於之後的變化。人物輕輕轉身、鏡頭緩慢靠近商品,都比立刻要求大幅換景更容易檢查。若目前模型支援結束影格,而且你需要精準的最後畫面,再加上它。兩張照片即使各自好看,光線、景別或主角朝向不一致,仍可能讓過程難以銜接。
選一張有空間讓主角活動的照片
上傳前先把原圖放大。主角應該清楚,重要輪廓不要被裁掉,也不要有遮住表情的物件。商品靠在畫面邊緣,可能不適合讓鏡頭環繞;人物只剩很緊的臉部特寫,也不適合要求完整身體動作。選擇與預計動作相近的起始姿勢,背景盡量不搶戲。拍商品時先確認標籤、材質與形狀,後續才有基準判斷是否走樣。
移除不想在成片出現的疊字、雜物或路人,並保留未裁切的原檔。需要轉成直式或方形時,重新確認臉、手勢與商品名稱還在畫面內。使用有授權的素材,辨識得出人物時先取得同意。上傳欄位會列出目前模型接受的格式與容量,照提示準備檔案。縮圖出現不代表傳輸完成,請等上傳結束後再送出生成。
把描述寫成一個連續鏡頭
依照畫面順序安排開場、動作、運鏡和收尾。例如藍色陶瓷杯放在窗邊木桌,熱氣慢慢升起,鏡頭向前靠近,最後看清杯口。這是能單獨判斷的一個鏡頭。若同時要求跨越數個地點、變形和多人對話,短片很容易失去主軸。較完整的故事可以拆成不同片段,分別生成後再剪輯,而不是全部塞進同一段描述。
同一個人或物件要維持一致的稱呼。畫面有兩個人時,不要突然只寫他或她,讓動作的對象不明。也要分清楚主角走向鏡頭,以及相機跟著主角前進,這兩種畫面關係並不相同。用明確的正面要求保留重要細節,例如衣服顏色不變、杯子留在桌面。過多的禁止事項可能蓋過真正想拍的動作,先保留影響結果最大的條件。
依觀看方式選比例與片長
準備在手機播放時,先看直式畫面能不能保留完整手勢和動作。需要交代人物與環境的關係,橫式畫面可能比較適合。別只因為某個比例感覺有電影味就忽略內容被裁切。主角的臉、商品標示和關鍵動作是否仍然清楚,比格式名稱更實際。換了比例後,原本的圖片也要重新檢查,不能假設每個版本都保留相同資訊。
選擇足以看懂開場、過程和結尾的最短可用片長。較長不一定更有內容,較短也不代表可以塞進更多動作。第一輪先用適合確認動作的設定,連續性沒問題再評估提高解析度。 依這次試拍想確認的動作,比較可選設定、輸出大小與點數估算,再決定使用哪一項。
動作、運鏡與聲音各自做決定
先處理主角在做什麼,再決定鏡頭如何觀察。主角向前走,相機固定;或主角不動,相機緩慢推近,都比同時繞圈、變焦與切換場景容易看出成敗。讓第一次試拍回答一個問題,例如轉身後能不能維持同一套衣服。拆開不同運動,不是讓創作少一點變化,而是讓你知道下一次應該改哪裡。
所選模型提供音訊時,再確認聲音的用途。商品展示可能只需要低調環境聲;對話則要交代誰說哪句話。開啟聲音不是嘴型必定同步的保證。觀看時也要聆聽,確認沒有多餘人聲改變情境。音樂、旁白與最後混音可以留到剪輯再處理,尤其當你需要掌握精準節奏與音量時。
一次只調整一個看得見的問題
把開頭、中段與最後都看完,不要只靠一張截圖評斷。檢查人物是否變臉、服裝是否換色、商品輪廓是否扭曲,標籤能不能辨識。走路畫面要注意腳與地面的接觸,物件移動則看有沒有穿過其他東西。用具體現象描述問題,才知道該換照片、減少動作,還是讓運鏡更單純。
例如只縮小轉身幅度,或只換一張不被遮擋的原圖,其他條件先保持。比較兩支影片的同一時刻,並記下模型、設定和文字改動。全部一起改,往往難以知道改善的原因。重要作品也請在站外保存圖片和描述,日後改用其他瀏覽器或重新開始時,還能找回原本的鏡頭意圖。
生成前確認點數,發布前確認完整影片
所需點數會隨模型、片長、解析度和聲音設定調整。開啟頁面或寫好描述,不代表每次生成都免費,這份指南也不承諾無限重試。送出前看一下餘額和當下估算;需要補充時,依站內目前方案決定,不要預設某個優惠或註冊贈送必定適用。每次試拍都有明確目的,才能判斷下一輪是否值得繼續。
完成後從歷史紀錄開啟結果,核對使用模型,再按準備發布的比例檢查畫面、聲音與裁切。等待中的任務還不是已交付的影片;把檔案放大也不會自動補回原本不存在的細節。商業用途須確認素材授權與商品資訊。最後要問的是這個鏡頭能不能清楚表達、適不適合你的作品,而不是版本名稱是否夠新。
一段可以拿來試拍的描述
一只藍色陶瓷杯放在窗邊的木桌上,柔和晨光從左側照入。熱氣緩緩升起,鏡頭慢慢向前靠近。杯子保持靜止,形狀和顏色不變。以一個連續鏡頭收尾,清楚呈現杯口與上升的熱氣。
若上傳杯子照片,開頭改成保留參考圖中的杯子,再依自己的場景調整動作與運鏡。
Kling 4.0 頁面使用說明
現在能用 Kling 4.0 生成嗎?
尚未開放串接。工具預設使用 Kling 3.0,可切換其他可用 Kling 模型。實際生成版本以模型選單為準。
如何讓照片動起來?
選擇影格生成,登入後上傳清楚的起始圖片。等上傳完成,寫出後續動作,確認設定與點數後再生成。
沒有照片也能製作嗎?
可以。使用支援文字生成影片的模型,交代主角、場景、動作和運鏡,組成一個完整鏡頭。
一定要上傳結束影格嗎?
不用。只有模型支援且你需要特定結尾時才使用。一般可以先從一張起始圖片和簡單動作開始。
試拍不理想時怎麼調整?
先找到一個明確問題,只調整對應的動作、運鏡或照片,其他條件保持不變,再比較兩次結果。
哪裡能確認費用?
工具會在送出前顯示點數估算。修改片長、解析度或音訊設定後,請再確認所需點數。
