左へ周回
カメラが被写体の周りを弧を描いて回り、被写体を中央に保ったまま背景が右へ流れます。
向いている用途商品の横顔や、被写体の背後の空間を見せたいとき。
高速なH3 Max生成・Kucaで4つの制作モード
MiniMax H3 Maxは、待ち時間を抑えながら完成度の高い動画を作りたいクリエイター向けのモデルです。詳細な指示への追従性と画面の仕上がりを高め、テキスト、画像、混合参照、カメラ制御の4つの制作方法に対応します。Kucaでは480P〜1080P、5〜15秒、6種類の運鏡プリセットを一つのワークスペースで扱い、企画からプレビューまでをより速く進められます。
どちらも同じH3世代のモデルなので、選ぶ基準はそれぞれ何に向けて調整されているかです。H3 Maxはプロンプト追従、映像美、カメラ精度に寄り、MiniMax H3は2Kと同時生成のステレオ音声を担います。
| 項目 | MiniMax H3 | MiniMax H3 Max |
|---|---|---|
| 得意な方向 | 2Kのディテールとネイティブステレオ音声 | プロンプト追従、映像美、カメラ精度 |
| 解像度 | 768P、2K | 480P、768P、1080P |
| 長さ | 4〜15秒 | 5〜15秒 |
| 参照素材 | 画像5枚と音声3本まで | 画像9枚、動画3本、音声3本まで、合計12ファイル |
| カメラ制御 | プロンプトに記述 | 選択できる6つの軌道プリセット |
| 音声生成 | ネイティブステレオを映像と同時生成 | 生成なし——音声は参照として入力 |
| プロンプト長 | 最大7,000文字 | 最大50,000文字 |
| スループット | H3の標準パイプライン | 高スループットでより速く生成 |
どちらのページも同じ生成画面を開くため、H3とH3 Maxを行き来しても指示を書き直す必要はありません。
左周回、右周回、ドリーイン、ドリーアウト、クレーンアップ、クレーンダウンの6種類から選べます。運鏡を設定として選ぶため、プロンプトは被写体、動き、場面の指示に集中できます。
カメラが被写体の周りを弧を描いて回り、被写体を中央に保ったまま背景が右へ流れます。
向いている用途商品の横顔や、被写体の背後の空間を見せたいとき。
同じ弧を逆方向に回り、背景は左へ流れます。
向いている用途既存素材の動きの向きに合わせたいときや、画面内の動きを追いたいとき。
カメラが被写体へまっすぐ寄り、フレームが絞られていきます。
向いている用途顔、ラベル、ディテールの一部分を強調したいとき。
カメラが後退し、周囲の様子がフレームに入ってきます。
向いている用途被写体が実際どこにあるかを示して、カットを締めたいとき。
カメラが上昇し、視線が被写体へ見下ろすように動きます。
向いている用途シーンの導入や、場所のスケール感を見せたいとき。
カメラが被写体と同じ高さまで降りていきます。
向いている用途親密な目線の高さで着地させたいとき。
camera controlsモードは開始フレーム1枚とプリセット1つだけを必要とし、そのモードではプロンプトは任意です。アスペクト比はアップロードしたフレームに従います。
H3 Maxのエンドポイントごとに求められる入力が異なり、モデルに委ねる範囲も変わります。先にエンドポイントを決めれば、参照素材を増やしすぎずに済みます。
H3 Maxは多くの素材を受け付けますが、役割が明確な小さなセットのほうが、互いに衝突する大きなセットより優れています。ファイルごとに仕事を1つ与え、その仕事をプロンプトに書きます。
| 素材 | 担うもの | 上限 | よくある失敗 |
|---|---|---|---|
| 画像 | 人物の同一性、製品形状、衣装、環境、配色。 | 画像は最大9枚。 | ほぼ同じフレームを何枚も上げ、同じ属性を奪い合わせてしまう。 |
| 動画 | カメラの動き、リズム、ジェスチャー、素材の挙動。 | 最大3本、各2〜15秒、合計15秒。 | カット、テキストのオーバーレイ、別の被写体が入った映像を渡してしまう。 |
| 音声 | 声、音楽、環境音、効果音。 | 最大3本、各2〜15秒、合計15秒。 | クリップが生成し直されると期待してしまう。音声は誘導であり出力ではありません。 |
| プロンプト | 被写体、場所、アクション、カメラ、時間順、境界条件。 | 最大50,000文字。 | 曖昧な一文だけにする、または3つの筋を5秒に押し込む。 |
画像、動画、音声は合計12ファイルの上限を共有し、参照モードではそのうち少なくとも1つが必要です。
これらの値は生成画面自身の設定に基づいています。ショットを組み立てながら確認するほうが、送信が弾かれてから調べるより速く済みます。
camera controlsモードは開始フレーム1枚とプリセット1つを受け付け、このエンドポイントではプロンプトは任意です。
H3 Maxの結果が期待外れになるとき、原因はモデルではなく指示か参照セットにあることがほとんどです。まず確認したいのは次のパターンです。
起きる理由指示が曖昧すぎるか、無関係なアイデアがいくつも混ざっています。
変えること具体的な名詞でアクションを1つ書き、カメラの挙動は別の文で示します。
起きる理由5〜15秒の枠に詰め込んだ筋が多すぎます。
変えること主となるアクションを1つに絞り、副次的なビートを削るか、詳細を足す前に長さを延ばします。
起きる理由元画像にすでに文字、ウォーターマーク、煩雑な背景が入っています。
変えることクリーンなフレームから始め、文字をトリミングするか、画面内の文字を完全に排除します。
起きる理由同一性や色など、同じ属性を2つのファイルが静かに奪い合っています。
変えること属性ごとに担当を1つに決めてプロンプトに明記し、重複するファイルを削除します。
起きる理由プリセットを想定したエンドポイントで、正確な動きを文章として書いています。
変えることcamera controlsに切り替えて6つの軌道から1つを選び、プロンプトは被写体の振る舞いだけに使います。
各プランには、用意するもの、プロンプトの組み立て方、つまずきやすい点をまとめています。どのプロンプトもそのまま生成画面に読み込み、自分の素材に合わせて調整できます。
素材はオリジナルか、適切にライセンスされたものを使用してください。ゲームのアセット、映画のフレーム、ロゴ、その他の保護されたキャラクターやブランドをアップロードせず、特定のシリーズを模倣するプロンプトも避けてください。
MiniMax H3 Maxは、H3動画モデルをより高速かつ制御しやすくしたモデルです。プロンプト追従性と映像の仕上がりを高め、画像・動画・音声の混合参照と6種類の運鏡プリセットに対応します。
向上したのは2つです。ひとつはプロンプト追従、つまり書かれた指示にどれだけ忠実に映像が従うか。もうひとつは映像美、つまり完成フレームの照明、構図、グレーディングです。H3 Maxは速度のためだけに学習された大型モデルではありません。
H3 Maxは高スループットの推論向けに設計されており、標準のH3ワークフローよりショットを速く処理できます。実際の完了時間は解像度、尺、参照ファイル、キューの混雑状況で変わります。
H3 Maxはプロンプトにはるかに忠実に応え、画像と音声に加えて動画参照を受け付け、6つのプリセットカメラ軌道を備えます。2K出力や、映像と同時に生成されるネイティブステレオ音声が必要な場合は、MiniMax H3のほうが適しています。
480P、768P、1080Pで、既定は768Pです。長さは5〜15秒の任意の整数秒を選べます。MiniMax H3にある2Kの選択肢はH3 Maxにはありません。
画像9枚、動画3本、音声3本までで、合計は12ファイルが上限です。動画と音声はそれぞれ2〜15秒で、カテゴリごとに合計15秒の枠を共有し、参照モードでは少なくとも1つ必要です。
Kucaでは左周回、右周回、ドリーイン、ドリーアウト、クレーンアップ、クレーンダウンの6種類を選べます。カメラ制御は開始フレーム1枚とプリセット1つを使い、プロンプトは任意です。
いいえ。Kucaでは音声は入力です。2〜15秒の参照クリップを最大3本使え、声、音楽、環境音、効果音を固定できます。映像と一緒に音声を生成したい場合はMiniMax H3を使ってください。
被写体、場所、アクション、カメラ、時間順、そして出してはいけないものなどの境界条件を、この順に書きます。そのうえで5〜15秒のショットごとに主となるアクションを1つに絞り、テイク間で変える変数は1つだけにします。
曖昧なプロンプト、短い尺に複数の筋を詰め込むこと、すでに文字や雑然とした要素が入った元画像、そして同じ属性を奪い合う参照ファイルです。本ページの診断セクションで、それぞれの原因と対処を扱っています。