사양표만 놓고 보면 Kling 4.0 vs Seedance 2.5 비교는 거의 무승부입니다. 둘 다 한 번에 최대 30초를 생성하고, 이미지·영상·오디오를 섞은 레퍼런스를 받으며, 생성한 영상을 나중에 편집할 수도 있습니다. 결정적인 차이는 지금 쓸 수 있느냐입니다. ByteDance Seed 팀의 Seedance 2.5는 7월 31일에 이미 출시됐습니다. 반면 Kuaishou(콰이쇼우)의 Kling AI가 만든 Kling 4.0 정식 버전은 "10월 출시"라고만 공지됐고 날짜는 나오지 않았습니다. 지금 일부 계정에서 열리는 것은 Kling 4.0 Flash라는 경량 버전으로, 최대 20초·720p까지입니다.
그래서 이 글은 두 회사가 직접 낸 공식 자료를 근거로 비교합니다. Kling이 9월 30일에 공개한 Kling 4.0 관련 페이지 세 곳과, Seed 팀의 Seedance 2.5 공식 발표문입니다. 여기에 Kuca에서 각 모델을 쓸 때의 가격을 더했습니다. Kling 4.0 정식 버전은 아직 일반에 공개되지 않았기 때문에, 이 글에는 정식 버전으로 직접 생성한 결과가 없습니다. 같은 회사의 공식 페이지끼리 내용이 다른 부분은 그렇다고 밝혀 두었습니다.
2026년 10월 4일 현재 상황
- 7월 31일: ByteDance Seed가 Seedance 2.5를 발표했습니다. 먼저 자사 앱인 Jimeng AI와 Doubao Pro에 적용됐고, BytePlus ModelArk를 통한 API는 추후 제공한다고 했습니다. 지금은 Kuca를 비롯한 외부 플랫폼에서도 쓸 수 있습니다.
- 9월 28일: Kling 4.0 Flash가 "제한된 일부 사용자"에게 얼리 액세스로 열렸습니다.
- 9월 30일: Kling이 Kling 4.0 사양을 세 곳에 공개했습니다. 소개 글, 4.0과 3.0 비교 글, 기능 페이지입니다.
- 10월: Kling에 따르면 정식 버전은 "10월에 공식 출시"됩니다. 이 글을 쓰는 시점까지 구체적인 날짜는 없습니다.

결국 지금 Kling 4.0을 평가한다는 것은 사양표를 평가하는 것입니다. 계획을 세우는 데는 도움이 되지만, 실제 생성 결과가 아니라는 점은 감안해야 합니다.
Kling 4.0 vs Seedance 2.5 사양 비교
| Kling 4.0(정식 버전) | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| 10월 4일 기준 상태 | 2026년 10월 출시 예정, Flash는 제한적 얼리 액세스 | 2026년 7월 31일 출시 |
| 1회 생성 길이 | 3~30초 | 최대 30초(Kuca에서는 4~30초) |
| 30초를 넘기려면 | 앞뒤로 여러 번 연장해 총 최대 2분. 단, Kling FAQ에는 "출시 예정" | 발표문은 여러 차례 연장으로 "몇 분" 분량까지. 모델 페이지는 "두 번 연장" |
| 타이밍 제어 | 최대 10장의 키프레임, 시작·끝 프레임 | 프롬프트에 시간 구간을 적어 지정. Kuca에서는 시작 프레임, 시작·끝 프레임도 지원 |
| 1회 레퍼런스 | 합계 최대 15개: 이미지 10, 영상 5(총 30초), 피사체 7, 음성 레퍼런스 | 이미지 30, 영상 10, 오디오 10 |
| 기존 영상 편집 | 텍스트·이미지·피사체로 부분 편집, 작업당 최대 5개 클립(총 30초) | 타임스탬프 단위의 오디오·영상 편집, 그린스크린, 시점 변경, 레퍼런스 기반 편집 |
| 해상도 | 720p, 1080p, 4K, 1080p·4K에서 10비트 HDR | 발표문에 상한 언급 없음, Kuca에서는 480p 또는 720p |
| 화면 비율 | 16:9, 9:16, 1:1, 21:9, Smart | Kuca에서는 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 1:1, 21:9, 자동 |
| 사운드 | 2채널 스테레오, 립싱크 정확도 향상 | 영상과 함께 오디오 생성 |
출처: Kling의 소개 글, 4.0과 3.0 비교, 기능 페이지, ByteDance Seed의 Seedance 2.5 발표문과 모델 페이지. "Kuca에서는"이라고 쓴 항목은 Kuca 모델 페이지의 실제 설정을 따른 것입니다.
눈에 띄는 숫자는 거의 같고, 실제 차이는 표의 아래쪽에 있습니다.
Kling 4.0 Flash는 Kling 4.0이 아닙니다
Kling 계정에 이미 얼리 액세스가 열렸다면, 지금 쓰는 것은 Flash이지 위 표의 정식 버전이 아닙니다. Kling은 Flash를 "Kling 4.0을 기반으로 그 기능의 일부를 제공하는 버전"이라고 설명합니다.
- 텍스트→영상, 이미지→영상, Omni Reference
- 1회 생성 최대 20초
- 최대 720p, 8비트 SDR
- 시작·끝 프레임과 다중 키프레임 미지원

빠진 기능이 바로 정식 버전을 돋보이게 하는 부분입니다. 키프레임으로 타이밍 제어하기, 1080p와 4K, HDR입니다. Flash 클립으로는 Kling 4.0의 움직임과 조명 표현은 볼 수 있지만, 정식 버전이 어디까지 가능한지는 알 수 없습니다. 720p Seedance 2.5와 나란히 놓으면 해상도는 같고, 클립 길이는 Seedance가 10초 더 깁니다.
선택을 가를 네 가지 차이
타이밍: 키프레임이냐 타임스탬프냐
Kling 4.0은 타임라인의 원하는 지점에 이미지를 최대 10장까지 고정할 수 있습니다. Kling이 직접 든 예시는 0초에 인물 등장, 6초에 제품 노출, 12초에 클로즈업, 28초에 캠페인 마지막 컷이라는 흐름입니다. 각 지점에서 화면이 어떻게 보일지 직접 정하는 방식입니다.
Seedance 2.5는 같은 일을 글로 합니다. 프롬프트에 "05초: …, 610초: …"처럼 시간 구간을 적는 방식이고, ByteDance가 공개한 예시도 이렇게 쓰여 있습니다. 승인된 컷과 똑같이 맞춰야 하는 제품 공개 장면처럼 구도 자체가 중요할 때는 키프레임이 유리합니다. 각 프레임의 모양보다 무슨 일이 일어나는지가 더 중요하다면 타임스탬프가 더 빠릅니다.
레퍼런스: 몇 개를, 어떤 종류로
한 번에 넣을 수 있는 소재는 Seedance 2.5가 훨씬 많습니다. ByteDance 예시 중 클래식 콘서트 장면은 공연장, 피아니스트, 메인 보컬, 악기 두 가지, 오케스트라, 합창단, 객석에 이미지 레퍼런스 18장을 썼습니다. Kling 4.0은 이미지·영상·'피사체'·음성 레퍼런스를 합쳐 15개가 상한입니다.

등장인물이 많거나 로케이션·소품 이미지가 잔뜩 있는 프로젝트라면 Seedance의 높은 상한이 실질적인 장점입니다. 반복해서 나오는 캐릭터가 몇 명뿐이라면 15개로 충분하고, 상한을 느낄 일도 없습니다. 두 모델 모두 텍스처 없는 3D 모델(화이트 모델·클레이 렌더) 영상을 받아 동선과 카메라 경로를 잡을 수 있습니다. Kling에는 'Creative Recreation'이라는 기능이 따로 있어, 참고 영상의 템포와 컷 구성을 그대로 가져와 내 제품이나 캐릭터로 바꿔 다시 만들 수 있습니다.
움직임: Kling의 주장과 ByteDance의 자기 평가
Kling이 4.0에서 가장 앞세우는 것은 어려운 장면에서의 안정성입니다. 격투, 스포츠, 댄스, 트래킹 숏, 피사체를 도는 오빗 숏 같은 장면입니다. 반면 Seedance 2.5 발표문은 복잡한 움직임의 물리적 개연성과 여러 인물이 상호작용하는 장면의 안정성에 대해 "아직 개선할 여지가 있다"고 인정하며 끝납니다.
한 회사의 주장과 다른 회사의 자기 평가를 나란히 놓은 것이지 테스트 결과는 아닙니다. 그래도 무엇부터 시험해야 할지는 알려 줍니다. 액션이 많은 프로젝트라면 가장 어려운 컷을 두 모델에서 모두 돌려 본 뒤에 결정하는 편이 안전합니다.
마감 품질: 해상도, HDR, 사운드
사양만 보면 최종 납품용은 Kling 4.0입니다. 1080p와 4K, 10비트 HDR, 21:9, 스테레오 사운드를 지원합니다. 다만 주의할 점이 두 가지 있습니다. Kling 소개 글에는 10비트 HDR이 아직 "출시 예정"으로 적혀 있는데, 비교 글과 기능 페이지에서는 사양으로 올라 있습니다. 그리고 이 모든 것은 정식 버전이 나와야 쓸 수 있습니다.
ByteDance 발표문에는 Seedance 2.5의 해상도 상한이 없어서, 어느 해상도까지 나오는지는 어느 플랫폼에서 쓰느냐에 달려 있습니다. Kuca에서는 480p 또는 720p입니다. 지금 당장 Kling으로 1080p나 4K가 필요하다면 답은 Kling 3.0이고, 클립당 최대 15초입니다.
한국어 대사와 화면 속 텍스트
한국어로 영상을 만든다면 Kling 쪽 상황은 분명합니다. Kling에 따르면 한국어 대사는 Kling 3.0부터 지원됐고(중국어·영어·일본어·한국어·스페인어), 4.0에서는 포르투갈어·독일어·프랑스어·힌디어 "등"이 추가됩니다. 인도 영어, 광둥어, 쓰촨어 같은 억양과 방언도 언급합니다. 기능 페이지는 대사가 "9개 언어, 억양, 방언"을 지원한다고 하고, 화면 속 텍스트와 로고, 이모지도 같은 언어 목록을 지원한다고 밝힙니다.
화면에 그려지는 글자와 사운드트랙의 대사는 서로 다른 기능입니다. 필요한 쪽을 확인하세요.
Seedance 2.5 발표문에는 대사 지원 언어 목록이 없습니다. 대신 그룹 장면에서도 여러 캐릭터의 외모와 목소리를 안정적으로 유지한다고 설명합니다. 한국어 대사가 들어가는 시리즈를 계획 중이라면, Seedance에서 짧은 테스트 클립을 먼저 만들어 보고 결정하는 것이 좋습니다. Kling 4.0은 적어도 공식 언어 목록에 한국어가 들어 있습니다.
Kuca에서의 가격과 다른 사용처
Kuca에서는 아직 Kling 4.0을 쓸 수 없습니다. 쓸 수 있는 것은 Seedance 2.5와 현 세대인 Kling 3.0입니다. 2026년 10월 4일 기준 Kuca 크레딧 가격은 다음과 같습니다.

| Kuca 모델 | 설정 | 5초 | 10초 | 최장 클립 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 480p | 112 | 224 | 672(30초) |
| Seedance 2.5 | 720p | 252 | 504 | 1,512(30초) |
| Kling 3.0 | 720p, 오디오 없음 / 있음 | 56 / 80 | 112 / 160 | 168 / 240(15초) |
| Kling 3.0 | 1080p, 오디오 없음 / 있음 | 72 / 108 | 144 / 216 | 216 / 324(15초) |
| Kling 3.0 | 4K | 268 | 536 | 804(15초) |
계산에 영향을 주는 점이 두 가지 있습니다.
- Kuca의 Seedance 2.5는 오디오를 생성하든 안 하든 가격이 같습니다.
- 참고 영상에도 비용이 붙습니다. 참고 영상 길이가 출력 길이에 더해지고, 초당 단가는 더 낮습니다. Seedance로 10초 720p 클립을 만들면 단독으로 504크레딧, 10초짜리 참고 영상을 붙이면 608크레딧입니다.
월간·연간 요금제는 요금 페이지에서 볼 수 있습니다. Starter 월간 요금제는 800크레딧으로, 720p 5초 Seedance 2.5 클립 약 3개 분량입니다.
Kuca 밖에서는 발표문에 나온 ByteDance 앱인 Jimeng AI와 Doubao Pro에서 Seedance 2.5를 쓸 수 있습니다. Kling 4.0 Flash는 Kling의 Creator Studio에서 얼리 액세스 대상 계정에만 제공되며, Kling은 로그인해서 확인하라고 안내합니다.
어떤 모델을 고를까

- 이번 주 안에 20~30초 완성 영상이 필요하다: Seedance 2.5. 둘 중 지금 전체 기능을 쓸 수 있는 것은 이쪽뿐입니다.
- 레퍼런스 소재가 많다(출연진, 여러 로케이션, 배경 음악 등): Seedance 2.5. 30 / 10 / 10이라는 상한은 Kling의 합계 15개를 크게 웃돕니다.
- 지금 바로 1080p나 4K로 납품해야 한다: 제목의 두 모델 모두 해당하지 않습니다. Kuca의 Kling 3.0을 쓰고 컷당 15초 이내로 구성하세요.
- 특정 시점의 구도를 정확히 맞춰야 한다: Kling 4.0 정식 버전의 키프레임을 기다리세요. 그전까지는 시작·끝 프레임을 쓴 짧은 클립을 이어 붙이는 방법이 있습니다.
- 액션, 스포츠, 댄스처럼 카메라가 빠른 장면: 둘 다 시험해 보세요. Kling이 내세우는 바로 그 부분이고, ByteDance는 Seedance의 과제로 꼽은 부분입니다.
- Kling 4.0 Flash를 쓸 수 있다: Kling의 화질과 움직임을 보는 데 쓰고, 4K·HDR·키프레임 작업 방식을 판단하는 근거로 삼지는 마세요.
지금의 선택은 바로 쓸 수 있는 모델과, 더 강력하지만 아직 공개되지 않은 사양표 사이의 선택입니다. 이번 달에 Kling 4.0과 Seedance 2.5 중 하나를 골라야 한다면 실제 작업은 Seedance 2.5로 진행하고, 가장 어려운 액션 컷 하나를 남겨 두었다가 Kling 4.0 정식 버전이 나오는 주에 다시 생성해 보시길 권합니다.
자주 묻는 질문
Kling 4.0은 지금 쓸 수 있나요?
정식 버전은 아직입니다. 2026년 10월 4일 기준으로 Kling은 Kling 4.0 정식 버전을 10월에 출시한다고 했지만 날짜는 밝히지 않았습니다. Kling 4.0 Flash는 9월 28일부터 제한적인 얼리 액세스로 제공되고 있습니다.
Kuca에서 Kling 4.0을 쓸 수 있나요?
아직은 아닙니다. Kuca에서 현재 제공하는 것은 Kling 3.0(315초, 720p·1080p·4K, 오디오 선택)과 Seedance 2.5(430초, 480p 또는 720p)입니다.
Seedance 2.5는 1080p나 4K로 출력되나요?
ByteDance 발표문에는 해상도 상한이 없고, 플랫폼마다 선택할 수 있는 해상도가 다릅니다. Kuca의 Seedance 2.5는 480p 또는 720p입니다. Kuca에서 지금 더 높은 해상도가 필요하다면 Kling 3.0을 쓰세요.
30초보다 긴 영상을 만들 수 있나요?
두 회사 모두 가능하다고 하지만 조건이 있습니다. Seedance 2.5 발표문은 여러 차례 연장으로 몇 분짜리 영상을 만들 수 있다고 하는 반면, 모델 페이지에는 "두 번 연장"이라고 적혀 있습니다. Kling은 앞뒤로 연장해 총 최대 2분까지 가능하다고 하지만, 자사 FAQ에서는 아직 "출시 예정"으로 표시합니다. Kuca의 Seedance 2.5 페이지에는 별도의 연장 버튼이 없습니다.
