Kuca.ai
Laden
Prompt0 / 50.000
Beeldverhouding
Duur5s
5s15s
Resolutie
64Credits
Resterende credits
Openbaar

Snelle H3 Max-generatie · vier modi op Kuca

MiniMax H3 Max: sneller genereren met precieze camerasturing

MiniMax H3 Max is afgestemd op makers die verzorgde video willen met minder wachttijd. Het model volgt gedetailleerde prompts nauwkeurig, levert verfijnde beelden en ondersteunt tekst, beeld, gemengde referenties en camerasturing. Op Kuca ga je sneller van briefing naar preview, met uitvoer van 480P tot 1080P, clips van 5 tot 15 seconden en zes kant-en-klare camerabewegingen.

Vergelijk met MiniMax H3
Snelheid
Generatie met hoge doorvoer
Referenties
9 beelden · 3 video's · 3 audio
Camera
6 vaste trajectorieën
Uitvoer
480P–1080P · 5–15 s

H3 of H3 Max? Dit verschil telt voordat je credits uitgeeft

Beide modellen horen bij dezelfde H3-generatie, dus de keuze hangt af van waar elk model op is afgestemd. H3 Max richt zich op promptgetrouwheid, esthetiek en cameraprecisie. MiniMax H3 blijft het 2K-model met gezamenlijk gegenereerd stereogeluid.

KenmerkMiniMax H3MiniMax H3 Max
Afgestemd op2K-detail en ingebouwde stereo-audioPromptgetrouwheid, visuele esthetiek en cameraprecisie
Resolutie768P, 2K480P, 768P, 1080P
Duur4–15 seconden5–15 seconden
ReferentiemateriaalMaximaal 5 beelden en 3 audioclipsMaximaal 9 beelden, 3 video's en 3 audioclips, 12 bestanden in totaal
CamerabesturingBeschreven in de promptZes trajectorieën om te kiezen
Gegenereerde audioIngebouwde stereo, samen met het beeld gemaaktNiet gegenereerd — audio dient als referentie
PromptlengteMaximaal 7.000 tekensMaximaal 50.000 tekens
DoorvoerBasis-H3-pipelineHoge doorvoer voor snellere generatie
Naar de MiniMax H3-pagina

Beide pagina's openen dezelfde generator, dus je wisselt tussen H3 en H3 Max zonder je briefing opnieuw te schrijven.

Zes camerabewegingen die je kiest in plaats van beschrijft

Kies een van zes kant-en-klare camerabewegingen: linksom draaien, rechtsom draaien, inrijden, uitrijden, camera omhoog of camera omlaag. Elke preset maakt de camerabeweging een duidelijke instelling, zodat de prompt zich op onderwerp, actie en scène kan richten.

Linksom draaien

De camera cirkelt om het onderwerp en houdt het gecentreerd, terwijl de achtergrond naar rechts schuift.

Het beste voorDe zijkant van een product laten zien of de ruimte achter een onderwerp.

Rechtsom draaien

Dezelfde boog de andere kant op, met de achtergrond die naar links schuift.

Het beste voorAansluiten bij de richting van bestaand materiaal of beweging in beeld volgen.

Inrijden

De camera rijdt recht op het onderwerp af en het kader wordt strakker.

Het beste voorDe nadruk leggen op een gezicht, een label of een detail.

Uitrijden

De camera trekt terug en de omgeving komt in beeld.

Het beste voorEen scène afsluiten door te laten zien waar het onderwerp echt staat.

Camera omhoog

De camera stijgt en de blik kantelt omlaag naar het onderwerp.

Het beste voorEen scène openen of de schaal van een locatie tonen.

Camera omlaag

De camera daalt tot het niveau van het onderwerp.

Het beste voorRustig eindigen op ooghoogte, dicht bij het onderwerp.

Camerabesturing neemt een eerste frame en één preset, en de prompt is in die modus optioneel. De beeldverhouding volgt het frame dat je uploadt.

Vier endpoints, vier verschillende afspraken

Elk H3 Max-endpoint vraagt andere invoer en laat andere keuzes open. Wie eerst het endpoint kiest, houdt de referentieset klein.

  • 01

    Tekst naar video

    Jij levert
    Een prompt en verder niets.
    Het model bepaalt
    Kadrering, onderwerp, licht en camera.
    Gebruik het wanneer
    Je nog een richting verkent en niets bewaard hoeft te blijven.
  • 02

    Beeld naar video

    Jij levert
    Een eerste frame en optioneel een eindframe.
    Het model bepaalt
    Beweging en timing, terwijl de kadrering je beeld volgt.
    Gebruik het wanneer
    Compositie, identiteit of productvorm het renderen moeten overleven.
  • 03

    Gemengde referenties

    Jij levert
    Beelden, videoclips en audioclips, elk met een benoemde rol.
    Het model bepaalt
    Hoe die referenties samensmelten tot één shot.
    Gebruik het wanneer
    Beweging, stijl of geluid uit bestaand materiaal moet komen in plaats van uit een beschrijving.
  • 04

    Camerabesturing

    Jij levert
    Een eerste frame en een van de zes presets.
    Het model bepaalt
    Het gedrag van het onderwerp binnen de beweging, want de trajectorie komt uit de preset.
    Gebruik het wanneer
    Het shot vooral een specifieke camerabeweging moet tonen.

Elk referentiebestand krijgt precies één eigenschap

H3 Max accepteert veel materiaal, maar een kleine set met duidelijke eigenaren werkt beter dan een grote set die zichzelf tegenspreekt. Geef elk bestand één taak en noem die taak in de prompt.

BestandWaar het eigenaar van isLimietVeelgemaakte fout
BeeldIdentiteit, productvorm, kleding, omgeving of kleurpalet.Maximaal 9 beelden.Meerdere bijna identieke frames uploaden die om dezelfde eigenschap strijden.
VideoEen camerabeweging, een ritme, een gebaar of het gedrag van een materiaal.Maximaal 3 clips, elk 2–15 seconden, samen 15 seconden.Materiaal aanleveren met cuts, tekstoverlays of een ander onderwerp.
AudioEen stem, een muziekbed, een sfeer of een geluidseffect.Maximaal 3 clips, elk 2–15 seconden, samen 15 seconden.Verwachten dat de clip opnieuw wordt gemaakt: audio stuurt, het is geen uitvoer.
PromptOnderwerp, plaats, actie, camera, chronologische volgorde en grenzen.Maximaal 50.000 tekens.Eén vage zin, of drie verhalen in vijf seconden gepropt.

Beelden, video's en audio delen samen een plafond van 12 bestanden, en de referentiemodus heeft er minstens één nodig.

De exacte grenzen waartegen elke aanvraag wordt gecontroleerd

Deze waarden komen uit de configuratie van de generator. Je kunt ze beter checken tijdens het samenstellen van een shot dan na een afgewezen inzending.

Duur
5–15 seconden, alleen hele seconden
Resolutie
480P, 768P of 1080P, standaard 768P
Beeldverhouding, tekst naar video
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
Beeldverhouding, referentiemodus
De zes verhoudingen hierboven, plus adaptive
Beeldverhouding, beeld- en cameramodus
Volgt het eerste frame dat je uploadt
Beeldreferenties
Maximaal 9
Videoreferenties
Maximaal 3 clips, elk 2–15 seconden, samen 15 seconden
Audioreferenties
Maximaal 3 clips, elk 2–15 seconden, samen 15 seconden
Referentiebestanden in totaal
Maximaal 12, en minstens 1 in de referentiemodus
Promptlengte
Maximaal 50.000 tekens

Camerabesturing accepteert een eerste frame en een preset, en de prompt is bij dat endpoint optioneel.

Vijf fouten die de meeste takes kosten

De meeste tegenvallende H3 Max-renders komen door de briefing of de referentieset, niet door het model. Dit zijn de patronen die je het eerst kunt checken.

  • De render negeert wat de prompt vroeg

    Waarom het gebeurtDe briefing is te vaag of bevat meerdere losse ideeën.

    Wat je aanpastBeschrijf één actie met concrete zelfstandige naamwoorden en zet het cameragedrag in een aparte zin.

  • Het shot voelt gehaast of breekt midden in de beweging af

    Waarom het gebeurtEr zit te veel verhaal in een venster van 5–15 seconden.

    Wat je aanpastHoud één hoofdactie, schrap het tweede moment of verleng de duur voordat je details toevoegt.

  • Tekst, logo's of bewegwijzering komen vervormd uit de render

    Waarom het gebeurtEen bronbeeld bevat al letters, watermerken of een drukke achtergrond.

    Wat je aanpastBegin met een schoon frame, snijd de letters weg of houd tekst helemaal buiten het shot.

  • Het onderwerp wijkt af van de referentie

    Waarom het gebeurtTwee bestanden strijden ongemerkt om dezelfde eigenschap, zoals identiteit of kleur.

    Wat je aanpastGeef elke eigenschap één eigenaar, benoem die in de prompt en verwijder het overbodige bestand.

  • De camera negeert de beweging die je beschreef

    Waarom het gebeurtEen precieze beweging is als proza geschreven in een endpoint dat een preset verwacht.

    Wat je aanpastStap over op camerabesturing, kies een van de zes trajectorieën en laat de prompt alleen het gedrag van het onderwerp beschrijven.

Vier shots die H3 Max goed aankan

Elk draaiboek laat zien wat je voorbereidt, hoe je de prompt opbouwt en wat er meestal misgaat. Laad een prompt direct in de generator en pas hem aan je eigen materiaal aan.

  • Verticale socialclip

    Voorbereiden
    Eén schoon onderwerpbeeld in 9:16 of 3:4, plus een korte referentieclip als een specifieke beweging belangrijk is.
    Opbouw van de prompt
    Onderwerp, dan plaats, dan één actie, dan de camera, dan het moment dat je in de laatste seconde wilt.
    Let op
    Een heel verhaal in vijf seconden proppen. Houd één actie aan en laat die afmaken.
  • Productdraai

    Voorbereiden
    Een goed belicht productbeeld op een effen oppervlak, idealiter zonder bedrukte tekst of reflecterende rommel.
    Opbouw van de prompt
    Product, dan oppervlak, dan de camerapreset, dan aanwijzingen over licht en materiaal.
    Let op
    Letters op de verpakking vervormen het eerst. Snijd ze weg of accepteer een zachter logo.
  • Open-world actiemoment

    Voorbereiden
    Beelden van personage en omgeving, plus een korte clip die de gewenste beweging laat zien.
    Opbouw van de prompt
    Personage, dan omgeving, dan één actie, dan de camera, dan de grenzen van de continuïteit.
    Let op
    Herkenbare game- of filmbestanden hergebruiken levert problemen met intellectueel eigendom op. Houd elk ontwerp origineel.
  • Teaser in trailerstijl

    Voorbereiden
    Een herobeeld en een muziekreferentie, gerenderd als meerdere korte takes in plaats van één lang shot.
    Opbouw van de prompt
    Een shotlijst van momenten van 5–15 seconden, elk met een eigen camerapreset en één actie.
    Let op
    Eén aanvraag draagt geen hele trailer. Bouw hem take voor take op en monteer hem in een editor.

Houd bronmateriaal origineel of goed gelicentieerd. Upload geen gamebestanden, filmframes, logo's of andere beschermde personages en merken, en vermijd prompts die een specifieke franchise nabootsen.

Vragen voordat je je eerste H3 Max-render maakt

MiniMax H3 Max is een snellere en beter bestuurbare versie van het H3-videomodel. Het verbetert promptgetrouwheid en visuele afwerking en voegt gemengde beeld-, video- en audioreferenties plus zes camerabewegingen toe.


Twee kwaliteiten gingen vooruit: promptgetrouwheid, dus hoe nauwkeurig de render een geschreven briefing volgt, en visuele esthetiek, dus licht, compositie en grading van het uiteindelijke frame. H3 Max is geen groter model, en het natrainen was niet op doorvoer gericht.


H3 Max is gebouwd voor inferentie met een hogere doorvoer en verwerkt een shot daardoor sneller dan de basisworkflow van H3. De werkelijke tijd hangt nog steeds af van resolutie, duur, referentiebestanden en wachtrijbelasting.


H3 Max volgt prompts nauwkeuriger, accepteert videoreferenties naast beelden en audio, en biedt zes vaste cameratrajectorieën. MiniMax H3 blijft de betere keuze voor 2K-uitvoer en voor ingebouwde stereo-audio die samen met het beeld ontstaat.


480P, 768P en 1080P, met 768P als standaard, en elke hele duur van 5 tot 15 seconden. De 2K-optie van MiniMax H3 biedt H3 Max niet.


Maximaal 9 beelden, 3 videoclips en 3 audioclips, met een maximum van 12 bestanden in totaal. Videoclips en audioclips duren elk 2–15 seconden, met een gezamenlijk budget van 15 seconden per categorie, en de referentiemodus vraagt minstens één bestand.


Kuca biedt zes bewegingen: linksom draaien, rechtsom draaien, inrijden, uitrijden, camera omhoog en camera omlaag. Camerasturing gebruikt één eerste frame en één preset; de prompt is optioneel.


Nee. Op Kuca is audio invoer: maximaal 3 referentieclips van 2–15 seconden die een stem, een muziekbed, een sfeer of een geluidseffect vastleggen. Heb je een soundtrack nodig die met het beeld ontstaat, gebruik dan MiniMax H3.


Werk zes onderdelen in volgorde af: onderwerp, plaats, actie, camera, chronologische volgorde en grenzen zoals wat niet in beeld mag komen. Houd daarna één hoofdactie per shot van 5–15 seconden aan en verander één variabele per take.


Vage prompts, meerdere verhaallijnen in een korte duur, bronbeelden die al tekst of storende rommel bevatten, en referentiebestanden die om dezelfde eigenschap strijden. De sectie met diagnoses op deze pagina behandelt elk geval en wat je aanpast.


Start een H3 Max-shot

Kies een modus, voeg je briefing of referenties toe en start een snellere H3 Max-generatie rechtstreeks op Kuca.