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Caricamento
Prompt0 / 50.000
Proporzioni
Durata5s
5s15s
Risoluzione
64Crediti
Crediti rimanenti
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Generazione H3 Max veloce · quattro modalità su Kuca

MiniMax H3 Max: generazione più rapida e camera precisa

MiniMax H3 Max è pensato per chi vuole video curati con meno attesa. Segue prompt dettagliati con maggiore precisione, produce fotogrammi più rifiniti e supporta flussi da testo, immagine, riferimenti misti e controllo camera. Su Kuca puoi passare più rapidamente dal brief all’anteprima, con output da 480P a 1080P, clip da 5 a 15 secondi e sei movimenti di camera pronti.

Confronta con MiniMax H3
Velocità
Generazione ad alta capacità
Riferimenti
9 immagini · 3 video · 3 audio
Camera
6 traiettorie predefinite
Output
480P–1080P · 5–15 s

H3 o H3 Max? Leggi le differenze prima di spendere crediti

Entrambi i modelli appartengono alla stessa famiglia generativa H3, quindi la scelta dipende da cosa è stato messo a punto in ciascuno. H3 Max punta su fedeltà al prompt, estetica visiva e precisione di camera. MiniMax H3 resta il modello 2K con audio stereo generato insieme.

DimensioneMiniMax H3MiniMax H3 Max
Messo a punto perDettaglio 2K e audio stereo nativoFedeltà al prompt, estetica visiva e precisione di camera
Risoluzione768P, 2K480P, 768P, 1080P
Durata4–15 secondi5–15 secondi
Materiale di riferimentoFino a 5 immagini e 3 audioFino a 9 immagini, 3 video e 3 audio, 12 file in totale
Controllo della cameraScritto nel promptSei traiettorie predefinite selezionabili
Audio generatoStereo nativo, generato con l'immagineNon viene generato: l'audio entra come riferimento
Lunghezza del promptFino a 7.000 caratteriFino a 50.000 caratteri
Capacità di calcoloPipeline H3 di basePipeline ad alta capacità per generare più velocemente
Apri la pagina di MiniMax H3

Entrambe le pagine aprono lo stesso generatore, quindi puoi passare da H3 a H3 Max senza rifare il brief.

Sei movimenti di camera che scegli invece di descrivere

Scegli uno dei sei movimenti pronti per la ripresa: orbita a sinistra, orbita a destra, avvicinamento, allontanamento, camera verso l’alto o verso il basso. Ogni preset rende la direzione della camera un’impostazione chiara, lasciando il prompt concentrato su soggetto, azione e scena.

Orbita a sinistra

La camera ruota ad arco intorno al soggetto, lo mantiene centrato mentre lo sfondo scorre verso destra.

Ideale perMostrare il profilo laterale di un prodotto o lo spazio dietro un soggetto.

Orbita a destra

Lo stesso arco nella direzione opposta, con lo sfondo che scorre verso sinistra.

Ideale perAllinearsi alla direzione di un filmato esistente o seguire il movimento nell'inquadratura.

Avvicinamento

La camera avanza in linea retta verso il soggetto e l'inquadratura si stringe su di lui.

Ideale perRafforzare l'enfasi su un volto, un'etichetta o un dettaglio.

Allontanamento

La camera arretra e l'ambiente entra nell'inquadratura.

Ideale perChiudere un passaggio rivelando dove si trova davvero il soggetto.

Camera verso l'alto

La camera sale e lo sguardo si inclina verso il basso sul soggetto.

Ideale perAprire una scena o mostrare la scala di un luogo.

Camera verso il basso

La camera scende al livello del soggetto.

Ideale perChiudere su un finale intimo, all'altezza degli occhi.

camera controls richiede un primo fotogramma e un preset, e in quella modalità il prompt è opzionale. Le proporzioni seguono il fotogramma caricato.

Quattro endpoint, quattro contratti diversi

Ogni endpoint di H3 Max richiede input diversi e lascia aperte decisioni diverse. Scegliere prima l'endpoint è ciò che mantiene piccolo l'insieme dei riferimenti.

  • 01

    Testo-video

    Tu fornisci
    Un prompt e nulla più.
    Il modello decide
    Inquadratura, soggetto, luce e camera.
    Usalo quando
    Stai ancora esplorando una direzione e nulla deve essere preservato.
  • 02

    Immagine-video

    Tu fornisci
    Un primo fotogramma e, se vuoi, un fotogramma finale.
    Il modello decide
    Movimento e tempi, mentre l'inquadratura segue la tua immagine.
    Usalo quando
    Composizione, identità o geometria del prodotto devono sopravvivere al render.
  • 03

    Riferimento misto

    Tu fornisci
    Immagini, clip video e clip audio, ciascuna con un ruolo definito.
    Il modello decide
    Come quei riferimenti si combinano in un'unica inquadratura.
    Usalo quando
    Movimento, stile o suono devono arrivare da materiale esistente e non da una descrizione.
  • 04

    Movimento della camera

    Tu fornisci
    Un primo fotogramma e uno dei sei preset.
    Il modello decide
    Il comportamento del soggetto dentro il movimento, perché la traiettoria arriva dal preset.
    Usalo quando
    L'inquadratura esiste soprattutto per mostrare uno specifico movimento di camera.

Ogni file di riferimento dovrebbe possedere un solo attributo

H3 Max accetta molto materiale, ma un set piccolo con ruoli chiari batte un set grande che si contraddice. Assegna a ogni file una sola funzione e nominala nel prompt.

RisorsaDi cosa deve occuparsiLimiteErrore comune
ImmagineIdentità, forma del prodotto, guardaroba, ambiente o palette.Fino a 9 immagini.Caricare diversi fotogrammi quasi identici che si contendono lo stesso attributo.
VideoUn movimento di camera, un ritmo, un gesto o il comportamento di un materiale.Fino a 3 clip, da 2–15 secondi ciascuna, 15 secondi in totale.Usare filmati con tagli, testi sovrapposti o un soggetto diverso.
AudioUna voce, una base musicale, un'atmosfera o un effetto sonoro.Fino a 3 clip, da 2–15 secondi ciascuna, 15 secondi in totale.Aspettarsi che la clip venga rigenerata: l'audio guida, non è l'output.
PromptSoggetto, luogo, azione, camera, ordine cronologico e confini.Fino a 50.000 caratteri.Una frase vaga, oppure tre trame diverse stipate in cinque secondi.

Immagini, video e audio condividono un tetto combinato di 12 file, e la modalità riferimento ne richiede almeno uno.

I limiti esatti con cui viene validata ogni richiesta

Questi valori arrivano dalla configurazione del generatore stesso. Conviene controllarli mentre componi l'inquadratura, non dopo un invio rifiutato.

Durata
5–15 secondi, solo secondi interi
Risoluzione
480P, 768P o 1080P, con 768P predefinito
Proporzioni, testo-video
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
Proporzioni, modalità riferimento
Le sei proporzioni sopra, più adaptive
Proporzioni, modalità immagine e camera
Seguono il primo fotogramma caricato
Riferimenti immagine
Fino a 9
Riferimenti video
Fino a 3 clip, da 2–15 secondi ciascuna, 15 secondi in totale
Riferimenti audio
Fino a 3 clip, da 2–15 secondi ciascuna, 15 secondi in totale
Risorse di riferimento in totale
Massimo 12, e almeno 1 nella modalità riferimento
Lunghezza del prompt
Fino a 50.000 caratteri

camera controls accetta un primo fotogramma e un preset, e per quell'endpoint il prompt è opzionale.

Cinque problemi che bruciano più tentativi

La maggior parte dei render deludenti di H3 Max dipende dal brief o dal set di riferimenti, non dal modello. Ecco i casi da controllare per primi.

  • Il render ignora quello che il prompt chiedeva

    Perché succedeIl brief è troppo vago o contiene più idee scollegate.

    Cosa cambiareDescrivi una sola azione con nomi concreti, poi indica il comportamento della camera in una frase separata.

  • L'inquadratura sembra frettolosa o si interrompe a metà movimento

    Perché succedeC'è troppa trama compressa in una finestra di 5–15 secondi.

    Cosa cambiareTieni una sola azione principale, elimina il passaggio secondario o allunga la durata prima di aggiungere dettagli.

  • Testi, loghi o insegne escono deformati

    Perché succedeL'immagine di partenza contiene già scritte, watermark o uno sfondo caotico.

    Cosa cambiareParti da un fotogramma pulito, ritaglia le scritte o tieni del tutto fuori dall'inquadratura il testo a schermo.

  • Il soggetto si allontana dal riferimento

    Perché succedeDue file si contendono in silenzio lo stesso attributo, come l'identità o il colore.

    Cosa cambiareAssegna a ogni attributo un solo responsabile, dichiaralo nel prompt e rimuovi il file ridondante.

  • La camera ignora il movimento che hai descritto

    Perché succedeUn movimento preciso è stato scritto come prosa in un endpoint che si aspetta un preset.

    Cosa cambiarePassa a camera controls, scegli una delle sei traiettorie e lascia che il prompt copra solo il comportamento del soggetto.

Quattro inquadrature che H3 Max gestisce bene

Ogni playbook indica cosa preparare, come impostare il prompt e cosa di solito va storto. Carica qualsiasi prompt direttamente nel generatore e adattalo al tuo materiale.

  • Taglio verticale per i social

    Prepara
    Un'immagine pulita del soggetto in 9:16 o 3:4, più una breve clip di riferimento quando conta un movimento specifico.
    Struttura del prompt
    Soggetto, poi luogo, poi una sola azione, poi la camera, poi la chiusura che vuoi nell'ultimo secondo.
    Attenzione
    Infilarci una storia intera in cinque secondi. Tieni una sola azione e lasciala concludere.
  • Rotazione di prodotto

    Prepara
    Un'immagine del prodotto ben illuminata su una superficie liscia, meglio senza scritte stampate né riflessi disordinati.
    Struttura del prompt
    Prodotto, poi superficie, poi il preset di camera, poi note su luce e materiale.
    Attenzione
    Le scritte sulla confezione sono la prima cosa a deformarsi. Ritagliale o accetta un logo più morbido.
  • Momento d'azione open world

    Prepara
    Immagini del personaggio e dell'ambiente, più una clip breve che mostri il movimento che vuoi.
    Struttura del prompt
    Personaggio, poi ambiente, poi un'azione, poi la camera, poi i confini di continuità.
    Attenzione
    Riusare asset riconoscibili di giochi o film porta grane di proprietà intellettuale. Mantieni ogni design originale.
  • Teaser in stile trailer

    Prepara
    Un'immagine hero e un riferimento musicale, renderizzati come più take brevi invece di un'unica inquadratura lunga.
    Struttura del prompt
    Una shot list di passaggi da 5–15 secondi, ciascuno con il suo preset di camera e una sola azione.
    Attenzione
    Una sola richiesta non regge un trailer intero. Costruiscilo take dopo take e montalo in un editor.

Mantieni il materiale di partenza originale o con licenza adeguata. Non caricare asset di videogiochi, fotogrammi di film, loghi o altri personaggi e marchi protetti, ed evita prompt che imitano un franchise specifico.

Domande che precedono il primo render con H3 Max

MiniMax H3 Max è una versione più veloce e controllabile del modello video H3. Migliora la fedeltà al prompt e la resa visiva, aggiungendo riferimenti combinati di immagini, video e audio e sei movimenti di camera pronti.


Sono migliorate due qualità: la fedeltà al prompt, cioè quanto fedelmente il render segue un brief scritto, e l'estetica visiva, cioè come il fotogramma finale è illuminato, composto e color graded. H3 Max non è un modello più grande allenato solo per la velocità.


H3 Max è progettato per un’inferenza ad alta capacità e può elaborare una ripresa più velocemente del flusso H3 di base. Il tempo effettivo varia comunque in base a risoluzione, durata, file di riferimento e coda.


H3 Max risponde ai prompt con più precisione, accetta riferimenti video insieme a immagini e audio e offre sei traiettorie di camera predefinite. MiniMax H3 resta la scelta migliore per l'output 2K e per l'audio stereo nativo generato insieme all'immagine.


480P, 768P e 1080P, con 768P come impostazione predefinita, e qualsiasi durata in secondi interi da 5 a 15 secondi. H3 Max non offre l'opzione 2K disponibile su MiniMax H3.


Fino a 9 immagini, 3 clip video e 3 clip audio, con un massimo di 12 file in totale. Le clip video e audio durano 2–15 secondi ciascuna, con un budget combinato di 15 secondi per categoria, e la modalità riferimento richiede almeno un file.


Kuca offre sei movimenti selezionabili: orbita a sinistra, orbita a destra, avvicinamento, allontanamento, camera verso l’alto e camera verso il basso. Il controllo camera richiede un primo fotogramma e un preset; il prompt è facoltativo.


No. Su Kuca l'audio è un input: fino a 3 clip di riferimento da 2–15 secondi che possono fissare una voce, una base musicale, un'atmosfera o un effetto sonoro. Se ti serve una colonna sonora generata con l'immagine, usa MiniMax H3.


Segui sei parti in ordine: soggetto, luogo, azione, camera, ordine cronologico e confini, cioè cosa non deve comparire. Poi mantieni una sola azione principale per inquadratura da 5–15 secondi e cambia una sola variabile tra un take e l'altro.


Prompt vaghi, più trame stipate in una durata breve, immagini di partenza che contengono già testo o elementi di disturbo e file di riferimento che si contendono lo stesso attributo. La sezione diagnostica di questa pagina li copre uno per uno e indica cosa cambiare.


Inizia un'inquadratura con H3 Max

Scegli una modalità, aggiungi il brief o i riferimenti e avvia una generazione H3 Max più rapida direttamente su Kuca.