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Prompt0 / 50 000
Format d'image
Durée5 s
5 s15 s
Résolution
64Crédits
Crédits restants
Public

Génération H3 Max rapide · quatre modes sur Kuca

MiniMax H3 Max : génération plus rapide et caméra précise

MiniMax H3 Max s’adresse aux créateurs qui veulent des vidéos soignées avec moins d’attente. Il suit les prompts détaillés avec précision, produit des images plus abouties et gère les flux texte, image, références mixtes et contrôle de caméra. Sur Kuca, passez plus vite du brief à l’aperçu avec une sortie de 480P à 1080P, des clips de 5 à 15 secondes et six mouvements prêts à l’emploi.

Comparer avec MiniMax H3
Vitesse
Génération à haut débit
Références
9 images · 3 vidéos · 3 audios
Caméra
6 trajectoires prédéfinies
Sortie
480P–1080P · 5–15 s

H3 ou H3 Max ? Ce qui change avant de dépenser des crédits

Les deux modèles appartiennent à la même génération H3 : le choix dépend donc de ce pour quoi chacun a été réglé. H3 Max privilégie la fidélité au prompt, l'esthétique et la précision de caméra. MiniMax H3 reste le modèle 2K au son stéréo généré conjointement.

CritèreMiniMax H3MiniMax H3 Max
Optimisé pourDétail 2K et audio stéréo natifFidélité au prompt, esthétique visuelle et précision de caméra
Résolution768P, 2K480P, 768P, 1080P
Durée4 à 15 secondes5 à 15 secondes
Éléments de référenceJusqu'à 5 images et 3 fichiers audioJusqu'à 9 images, 3 vidéos et 3 fichiers audio, 12 fichiers au total
Contrôle de la caméraDécrit dans le promptSix trajectoires prédéfinies au choix
Audio généréStéréo natif, généré avec l'imageNon généré — l'audio entre comme référence
Longueur du promptJusqu'à 7 000 caractèresJusqu'à 50 000 caractères
DébitPipeline H3 de basePipeline à haut débit pour générer plus vite
Ouvrir la page MiniMax H3

Les deux pages ouvrent le même générateur : passez de H3 à H3 Max sans réécrire votre brief.

Six mouvements de caméra à sélectionner plutôt qu'à décrire

Choisissez l’un des six mouvements prêts pour votre plan : orbite gauche, orbite droite, travelling avant, travelling arrière, montée ou descente de caméra. Chaque preset transforme la direction de caméra en réglage clair pour garder le prompt centré sur le sujet, l’action et la scène.

Orbite vers la gauche

La caméra tourne autour du sujet en le gardant centré, tandis que l'arrière-plan glisse vers la droite.

Idéal pourDévoiler le profil d'un produit ou l'espace derrière un sujet.

Orbite vers la droite

Le même arc dans l'autre sens, avec un arrière-plan qui glisse vers la gauche.

Idéal pourSuivre le sens d'une séquence existante ou accompagner un mouvement à l'écran.

Travelling avant

La caméra avance droit vers le sujet et le cadre se resserre.

Idéal pourAppuyer sur un visage, une étiquette ou un détail.

Travelling arrière

La caméra recule et l'environnement entre dans le cadre.

Idéal pourClore un plan en révélant où se trouve réellement le sujet.

Élévation de caméra

La caméra monte et le regard plonge vers le sujet.

Idéal pourOuvrir une scène ou montrer l'échelle d'un lieu.

Descente de caméra

La caméra descend jusqu'au niveau du sujet.

Idéal pourTerminer en douceur sur un plan intime à hauteur de regard.

Le contrôle de caméra prend une première image et un preset, le prompt étant facultatif dans ce mode. Le format d'image suit la première image importée.

Quatre points d'accès, quatre contrats différents

Chaque point d'accès H3 Max demande des entrées différentes et laisse des décisions ouvertes. Choisir le point d'accès en premier, c'est ce qui garde un ensemble de références compact.

  • 01

    Texte vers vidéo

    Vous fournissez
    Un prompt, rien d'autre.
    Le modèle décide
    Cadrage, sujet, lumière et caméra.
    À utiliser quand
    Vous explorez encore une piste et rien ne doit être conservé.
  • 02

    Image vers vidéo

    Vous fournissez
    Une première image, et éventuellement une image finale.
    Le modèle décide
    Le mouvement et le rythme, le cadrage suivant votre image.
    À utiliser quand
    La composition, l'identité ou la géométrie du produit doit survivre au rendu.
  • 03

    Références mixtes

    Vous fournissez
    Images, clips vidéo et clips audio, chacun avec un rôle nommé.
    Le modèle décide
    La façon dont ces références se combinent en un seul plan.
    À utiliser quand
    Le mouvement, le style ou le son doit venir de documents existants plutôt que d'une description.
  • 04

    Contrôle de caméra

    Vous fournissez
    Une première image et l'un des six presets.
    Le modèle décide
    Le comportement du sujet à l'intérieur du mouvement, la trajectoire venant du preset.
    À utiliser quand
    Le plan existe surtout pour montrer un mouvement de caméra précis.

Chaque fichier de référence ne devrait porter qu'un seul attribut

H3 Max accepte beaucoup d'éléments, mais un petit ensemble aux rôles clairs vaut mieux qu'un ensemble volumineux qui se contredit. Donnez une tâche à chaque fichier et nommez-la dans le prompt.

RessourceCe qu'elle doit porterLimiteErreur fréquente
ImageIdentité, forme du produit, garde-robe, décor ou palette.Jusqu'à 9 images.Importer plusieurs images quasi identiques qui se disputent le même attribut.
VidéoUn mouvement de caméra, un rythme, un geste ou le comportement d'une matière.Jusqu'à 3 clips, 2 à 15 secondes chacun, 15 secondes au total.Fournir des images comportant des coupes, des incrustations de texte ou un autre sujet.
AudioUne voix, un fond musical, une ambiance ou un effet sonore.Jusqu'à 3 clips, 2 à 15 secondes chacun, 15 secondes au total.Attendre que le clip soit régénéré : l'audio guide, il n'est pas produit.
PromptSujet, lieu, action, caméra, ordre chronologique et limites.Jusqu'à 50 000 caractères.Une phrase vague, ou trois intrigues serrées dans cinq secondes.

Images, vidéos et audio partagent un plafond de 12 fichiers, et le mode référence en exige au moins un.

L'enveloppe exacte appliquée à chaque requête

Ces valeurs viennent de la configuration du générateur. Mieux vaut les vérifier pendant la préparation du plan qu'après un envoi refusé.

Durée
5 à 15 secondes, en secondes entières uniquement
Résolution
480P, 768P ou 1080P, par défaut 768P
Format d'image, texte vers vidéo
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
Format d'image, mode référence
Les six formats ci-dessus, plus adaptive
Format d'image, modes image et caméra
Suit la première image importée
Images de référence
Jusqu'à 9
Vidéos de référence
Jusqu'à 3 clips, 2 à 15 secondes chacun, 15 secondes au total
Audios de référence
Jusqu'à 3 clips, 2 à 15 secondes chacun, 15 secondes au total
Ressources de référence au total
12 maximum, et au moins 1 en mode référence
Longueur du prompt
Jusqu'à 50 000 caractères

Le contrôle de caméra accepte une première image et un preset, le prompt restant facultatif pour ce point d'accès.

Cinq échecs qui coûtent le plus de prises

La plupart des rendus H3 Max décevants viennent du brief ou de l'ensemble de références, pas du modèle. Voici les schémas à vérifier en premier.

  • Le rendu ignore ce que demandait le prompt

    Pourquoi cela arriveLe brief est trop vague ou contient plusieurs idées sans lien.

    Ce qu'il faut changerDécrivez une seule action avec des noms concrets, puis indiquez le comportement de caméra dans une phrase distincte.

  • Le plan semble précipité ou s'interrompt en pleine action

    Pourquoi cela arriveTrop d'intrigue est compressée dans une fenêtre de 5 à 15 secondes.

    Ce qu'il faut changerGardez une action principale, supprimez le temps secondaire ou allongez la durée avant d'ajouter du détail.

  • Le texte, les logos ou la signalétique ressortent déformés

    Pourquoi cela arriveL'image source contient déjà des lettres, des filigranes ou un arrière-plan chargé.

    Ce qu'il faut changerPartez d'une image propre, recadrez les lettres ou gardez tout texte hors du plan.

  • Le sujet s'éloigne de la référence

    Pourquoi cela arriveDeux fichiers se disputent discrètement le même attribut, comme l'identité ou la couleur.

    Ce qu'il faut changerAttribuez un seul fichier par attribut, dites-le dans le prompt, puis retirez le fichier redondant.

  • La caméra ignore le mouvement que vous avez décrit

    Pourquoi cela arriveUn mouvement précis a été écrit en prose dans un point d'accès qui attend un preset.

    Ce qu'il faut changerPassez au contrôle de caméra, choisissez l'une des six trajectoires et réservez le prompt au comportement du sujet.

Quatre plans que H3 Max traite bien

Chaque méthode indique quoi préparer, comment structurer le prompt et ce qui rate le plus souvent. Chargez un prompt directement dans le générateur et adaptez-le à vos propres images.

  • Plan social vertical

    Préparer
    Une image de sujet propre en 9:16 ou 3:4, plus un court clip de référence quand un mouvement précis compte.
    Structure du prompt
    Le sujet, puis le lieu, puis une seule action, puis la caméra, puis le temps à marquer dans la dernière seconde.
    Attention
    Vouloir caser toute une histoire en cinq secondes. Gardez une action et laissez-la s'achever.
  • Rotation produit

    Préparer
    Une image de produit bien éclairée sur une surface unie, idéalement sans texte imprimé ni reflet parasite.
    Structure du prompt
    Le produit, puis la surface, puis le preset de caméra, puis des indications de lumière et de matière.
    Attention
    Les lettres sur l'emballage sont la première chose à se déformer. Recadrez-les ou acceptez un logo plus doux.
  • Séquence d'action en monde ouvert

    Préparer
    Des images de personnage et d'environnement, plus un court clip qui montre le mouvement souhaité.
    Structure du prompt
    Le personnage, puis l'environnement, puis une action, puis la caméra, puis les limites de continuité.
    Attention
    Réutiliser des ressources de jeu ou de film reconnaissables attire des ennuis de propriété intellectuelle. Gardez chaque design original.
  • Teaser façon bande-annonce

    Préparer
    Une image forte et une référence musicale, rendues en plusieurs prises courtes plutôt qu'en un long plan.
    Structure du prompt
    Une liste de plans de 5 à 15 secondes, chacun avec son preset de caméra et une seule action.
    Attention
    Une seule requête ne porte pas une bande-annonce entière. Construisez-la prise par prise et montez-la dans un logiciel de montage.

Gardez vos sources originales ou correctement licenciées. N'importez pas d'éléments de jeu, d'images de film, de logos ou d'autres personnages et marques protégés, et évitez les prompts qui imitent une franchise précise.

Questions fréquentes avant un premier rendu H3 Max

MiniMax H3 Max est une version plus rapide et plus contrôlable du modèle vidéo H3. Il renforce la fidélité au prompt et la finition visuelle, tout en ajoutant des références image, vidéo et audio combinées ainsi que six mouvements de caméra prêts à l’emploi.


Deux qualités se sont améliorées : la fidélité au prompt, c'est-à-dire la manière dont le rendu suit un brief écrit, et l'esthétique visuelle, soit la lumière, la composition et l'étalonnage de l'image finale. H3 Max n'est pas un modèle plus grand dont l'entraînement aurait visé le débit.


H3 Max est conçu pour une inférence à plus haut débit et traite donc un plan plus rapidement que le workflow H3 de base. Le délai réel varie toujours selon la résolution, la durée, les fichiers de référence et la file d’attente.


H3 Max suit mieux les prompts, accepte des vidéos de référence en plus des images et de l'audio, et propose six trajectoires de caméra prédéfinies. MiniMax H3 reste le meilleur choix pour la sortie 2K et pour un audio stéréo natif généré avec l'image.


480P, 768P et 1080P, avec 768P par défaut, et toute durée en secondes entières de 5 à 15 secondes. H3 Max ne propose pas l'option 2K disponible sur MiniMax H3.


Jusqu'à 9 images, 3 clips vidéo et 3 clips audio, plafonnés à 12 fichiers au total. Les clips vidéo et audio durent 2 à 15 secondes chacun, avec un budget combiné de 15 secondes par catégorie, et le mode référence exige au moins un fichier.


Kuca propose six mouvements : orbite gauche, orbite droite, travelling avant, travelling arrière, montée et descente de caméra. Le contrôle de caméra utilise une première image et un preset; le prompt devient facultatif.


Non. Sur Kuca, l'audio est une entrée : jusqu'à 3 clips de référence de 2 à 15 secondes pour fixer une voix, un fond musical, une ambiance ou un effet sonore. Pour une bande-son générée avec l'image, utilisez MiniMax H3.


Suivez six éléments dans l'ordre : sujet, lieu, action, caméra, ordre chronologique et limites, comme ce qui ne doit pas apparaître. Gardez ensuite une action principale par plan de 5 à 15 secondes et ne changez qu'une variable entre deux prises.


Des prompts vagues, plusieurs intrigues serrées dans une durée courte, des images sources contenant déjà du texte ou des éléments parasites, et des fichiers de référence qui se disputent le même attribut. La section diagnostics de cette page traite chaque cas et le changement à opérer.


Lancez un plan H3 Max

Choisissez un mode, ajoutez votre brief ou vos références et lancez une génération H3 Max plus rapide directement sur Kuca.