Links umkreisen
Die Kamera umfährt das Motiv und hält es mittig, während der Hintergrund nach rechts wandert.
Am besten fürDie Seitenansicht eines Produkts oder den Raum hinter einer Person zeigen.
Schnelle H3-Max-Generierung · vier Modi auf Kuca
MiniMax H3 Max richtet sich an Kreative, die hochwertige Videos mit weniger Wartezeit erstellen möchten. Das Modell folgt detaillierten Prompts genauer, liefert ausgearbeitete Bilder und unterstützt Text, Bild, gemischte Referenzen sowie Kamerasteuerung. Auf Kuca gelangst du schneller vom Briefing zur Vorschau, mit 480P bis 1080P, Clips von 5 bis 15 Sekunden und sechs fertigen Kamerafahrten.
Beide Modelle gehören zur selben H3-Generation, deshalb entscheidet der Einsatzzweck. H3 Max ist auf Prompt-Treue, Ästhetik und Kamera-Präzision ausgelegt. MiniMax H3 bleibt das 2K-Modell mit gemeinsam erzeugtem Stereo-Ton.
| Merkmal | MiniMax H3 | MiniMax H3 Max |
|---|---|---|
| Ausgelegt auf | 2K-Details und natives Stereo-Audio | Prompt-Treue, Bildästhetik und Kamera-Präzision |
| Auflösung | 768P, 2K | 480P, 768P, 1080P |
| Dauer | 4–15 Sekunden | 5–15 Sekunden |
| Referenzmaterial | Bis zu 5 Bilder und 3 Audiodateien | Bis zu 9 Bilder, 3 Videos und 3 Audiodateien, insgesamt 12 Dateien |
| Kamerasteuerung | Im Prompt beschrieben | Sechs wählbare Kamerafahrten |
| Erzeugtes Audio | Natives Stereo, gemeinsam mit dem Bild erzeugt | Wird nicht erzeugt – Audio dient als Referenz |
| Prompt-Länge | Bis zu 7.000 Zeichen | Bis zu 50.000 Zeichen |
| Durchsatz | H3-Basispipeline | Hoher Durchsatz für schnellere Generierung |
Beide Seiten öffnen denselben Generator, du kannst also zwischen H3 und H3 Max wechseln, ohne das Briefing neu zu schreiben.
Wähle eine von sechs fertigen Kamerafahrten: links oder rechts umkreisen, heranfahren, zurückfahren, Kamera anheben oder absenken. Jedes Preset macht die Kamerarichtung zu einer klaren Einstellung, damit sich der Prompt auf Motiv, Handlung und Szene konzentrieren kann.
Die Kamera umfährt das Motiv und hält es mittig, während der Hintergrund nach rechts wandert.
Am besten fürDie Seitenansicht eines Produkts oder den Raum hinter einer Person zeigen.
Dieselbe Fahrt in die Gegenrichtung, bei der der Hintergrund nach links wandert.
Am besten fürDie Richtung von vorhandenem Material aufnehmen oder einer Bewegung im Bild folgen.
Die Kamera fährt direkt auf das Motiv zu und der Bildausschnitt wird enger.
Am besten fürEin Gesicht, ein Label oder ein Detail betonen.
Die Kamera zieht sich zurück und die Umgebung kommt ins Bild.
Am besten fürEinen Abschnitt abschließen, indem du zeigst, wo das Motiv tatsächlich steht.
Die Kamera steigt und der Blick neigt sich auf das Motiv herab.
Am besten fürEine Szene eröffnen oder die Größe eines Ortes zeigen.
Die Kamera sinkt auf die Ebene des Motivs herab.
Am besten fürRuhig in einem vertrauten Abschluss auf Augenhöhe ankommen.
Die Kamerasteuerung nimmt ein Startbild und ein Preset entgegen, der Prompt ist in diesem Modus optional. Das Seitenverhältnis folgt dem hochgeladenen Bild.
Jeder H3-Max-Endpunkt verlangt andere Eingaben und lässt andere Entscheidungen offen. Wer den Endpunkt zuerst wählt, hält sein Referenzset klein.
H3 Max nimmt viel Material an, doch ein kleines Set mit klarer Zuständigkeit schlägt ein großes, das sich selbst widerspricht. Gib jeder Datei eine Aufgabe und benenne sie im Prompt.
| Asset | Wofür es zuständig ist | Limit | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| Bild | Identität, Produktform, Garderobe, Umgebung oder Farbpalette. | Bis zu 9 Bilder. | Mehrere fast identische Frames hochladen, die um dasselbe Merkmal konkurrieren. |
| Video | Eine Kamerafahrt, ein Rhythmus, eine Geste oder das Verhalten eines Materials. | Bis zu 3 Clips, je 2–15 Sekunden, zusammen 15 Sekunden. | Material mit Schnitten, Texteinblendungen oder einem anderen Motiv einspeisen. |
| Audio | Eine Stimme, ein Musikbett, eine Atmosphäre oder ein Soundeffekt. | Bis zu 3 Clips, je 2–15 Sekunden, zusammen 15 Sekunden. | Erwarten, dass der Clip neu erzeugt wird: Audio ist Vorgabe, nicht Ausgabe. |
| Prompt | Motiv, Ort, Handlung, Kamera, zeitliche Reihenfolge und Grenzen. | Bis zu 50.000 Zeichen. | Ein vager Satz oder drei getrennte Handlungen in fünf Sekunden. |
Bilder, Videos und Audio teilen sich eine Obergrenze von 12 Dateien, und der Referenzmodus braucht mindestens eine davon.
Diese Werte stammen aus der Konfiguration des Generators. Ein Blick beim Zusammenstellen des Shots spart die Ablehnung danach.
Die Kamerasteuerung akzeptiert ein Startbild und ein Preset; der Prompt ist bei diesem Endpunkt optional.
Die meisten enttäuschenden H3-Max-Renderings liegen am Briefing oder am Referenzset, nicht am Modell. Diese Muster lohnt es sich zuerst zu prüfen.
Warum es passiertDas Briefing ist zu vage oder enthält mehrere unverbundene Ideen.
Was du änderstBeschreibe eine Handlung mit konkreten Substantiven und formuliere das Kameraverhalten in einem eigenen Satz.
Warum es passiertZu viel Handlung ist in ein Fenster von 5–15 Sekunden gepackt.
Was du änderstBehalte eine Hauptaktion, streiche den zweiten Beat oder verlängere die Dauer, bevor du Details ergänzt.
Warum es passiertEin Quellbild enthält bereits Schrift, Wasserzeichen oder unruhige Hintergrunddetails.
Was du änderstStarte mit einem sauberen Frame, schneide die Schrift heraus oder halte Text ganz aus dem Bild.
Warum es passiertZwei Dateien konkurrieren unbemerkt um dasselbe Merkmal, etwa Identität oder Farbe.
Was du änderstGib jedem Merkmal genau eine Quelle, nenne sie im Prompt und entferne die überflüssige Datei.
Warum es passiertEine präzise Fahrt wurde als Prosa in einem Endpunkt beschrieben, der ein Preset erwartet.
Was du änderstWechsle zur Kamerasteuerung, wähle eine der sechs Trajektorien und lass den Prompt nur das Verhalten des Motivs beschreiben.
Jedes Playbook zeigt, was du vorbereitest, wie du den Prompt formst und was meist schiefgeht. Lade jeden Prompt direkt in den Generator und passe ihn an dein eigenes Material an.
Halte das Ausgangsmaterial eigenständig oder ordentlich lizenziert. Lade keine Spiel-Assets, Filmframes, Logos oder geschützte Figuren und Marken hoch, und vermeide Prompts, die eine bestimmte Franchise nachahmen.
MiniMax H3 Max ist eine schnellere und besser steuerbare Variante des H3-Videomodells. Sie verbessert Prompt-Treue und Bildwirkung und ergänzt gemischte Bild-, Video- und Audioreferenzen sowie sechs fertige Kamerafahrten.
Zwei Eigenschaften wurden besser: die Prompt-Treue, also wie genau das Rendering einer Vorgabe folgt, und die visuelle Ästhetik, also Licht, Bildaufbau und Grading des fertigen Frames. H3 Max ist kein größeres Modell, und das Nachtraining zielte nicht auf Durchsatz.
H3 Max ist auf Inferenz mit höherem Durchsatz ausgelegt und verarbeitet eine Einstellung dadurch schneller als der grundlegende H3-Workflow. Die tatsächliche Dauer hängt weiterhin von Auflösung, Länge, Referenzdateien und Warteschlange ab.
H3 Max folgt Prompts genauer, akzeptiert Videoreferenzen neben Bildern und Audio und bietet sechs voreingestellte Kameratrajektorien. MiniMax H3 bleibt die bessere Wahl für 2K-Ausgabe und für natives Stereo-Audio, das gemeinsam mit dem Bild entsteht.
480P, 768P und 1080P, standardmäßig 768P, sowie jede ganzzahlige Dauer von 5 bis 15 Sekunden. Die 2K-Option von MiniMax H3 bietet H3 Max nicht.
Bis zu 9 Bilder, 3 Videoclips und 3 Audioclips, insgesamt höchstens 12 Dateien. Video- und Audioclips laufen je 2–15 Sekunden, mit einem gemeinsamen Budget von 15 Sekunden pro Kategorie; der Referenzmodus braucht mindestens eine Datei.
Kuca bietet sechs wählbare Fahrten: links umkreisen, rechts umkreisen, heranfahren, zurückfahren, Kamera anheben und Kamera absenken. Die Kamerasteuerung benötigt ein Startbild und ein Preset; der Prompt ist optional.
Nein. Bei Kuca ist Audio eine Eingabe: bis zu 3 Referenzclips von 2–15 Sekunden, die eine Stimme, ein Musikbett, eine Atmosphäre oder einen Soundeffekt festlegen. Wenn du eine Tonspur brauchst, die mit dem Bild entsteht, nutze MiniMax H3.
Arbeite sechs Teile der Reihe nach ab: Motiv, Ort, Handlung, Kamera, zeitliche Reihenfolge und Grenzen wie Dinge, die nicht erscheinen dürfen. Danach gilt: eine Hauptaktion pro Shot von 5–15 Sekunden und nur eine Variable zwischen zwei Takes ändern.
Vage Prompts, mehrere Handlungen in einer kurzen Dauer, Quellbilder mit vorhandenem Text oder störender Unruhe und Referenzdateien, die um dasselbe Merkmal konkurrieren. Der Abschnitt zur Fehlerdiagnose auf dieser Seite behandelt jeden Fall und die passende Änderung.
Wähle einen Modus, füge dein Briefing oder Referenzen hinzu und starte die schnellere H3-Max-Generierung direkt auf Kuca.