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Prompt0 / 50.000
Seitenverhältnis
Dauer5 s
5 s15 s
Auflösung
64Guthaben
Verbleibendes Guthaben
Öffentlich

Schnelle H3-Max-Generierung · vier Modi auf Kuca

MiniMax H3 Max: schneller generieren, Kamerafahrten präzise steuern

MiniMax H3 Max richtet sich an Kreative, die hochwertige Videos mit weniger Wartezeit erstellen möchten. Das Modell folgt detaillierten Prompts genauer, liefert ausgearbeitete Bilder und unterstützt Text, Bild, gemischte Referenzen sowie Kamerasteuerung. Auf Kuca gelangst du schneller vom Briefing zur Vorschau, mit 480P bis 1080P, Clips von 5 bis 15 Sekunden und sechs fertigen Kamerafahrten.

Tempo
Generierung mit hohem Durchsatz
Referenzen
9 Bilder · 3 Videos · 3 Audios
Kamera
6 voreingestellte Fahrten
Ausgabe
480P–1080P · 5–15 s

H3 oder H3 Max? Die Unterschiede vor dem ersten Credit

Beide Modelle gehören zur selben H3-Generation, deshalb entscheidet der Einsatzzweck. H3 Max ist auf Prompt-Treue, Ästhetik und Kamera-Präzision ausgelegt. MiniMax H3 bleibt das 2K-Modell mit gemeinsam erzeugtem Stereo-Ton.

MerkmalMiniMax H3MiniMax H3 Max
Ausgelegt auf2K-Details und natives Stereo-AudioPrompt-Treue, Bildästhetik und Kamera-Präzision
Auflösung768P, 2K480P, 768P, 1080P
Dauer4–15 Sekunden5–15 Sekunden
ReferenzmaterialBis zu 5 Bilder und 3 AudiodateienBis zu 9 Bilder, 3 Videos und 3 Audiodateien, insgesamt 12 Dateien
KamerasteuerungIm Prompt beschriebenSechs wählbare Kamerafahrten
Erzeugtes AudioNatives Stereo, gemeinsam mit dem Bild erzeugtWird nicht erzeugt – Audio dient als Referenz
Prompt-LängeBis zu 7.000 ZeichenBis zu 50.000 Zeichen
DurchsatzH3-BasispipelineHoher Durchsatz für schnellere Generierung
Zur MiniMax-H3-Seite

Beide Seiten öffnen denselben Generator, du kannst also zwischen H3 und H3 Max wechseln, ohne das Briefing neu zu schreiben.

Sechs Kamerafahrten zum Auswählen statt Beschreiben

Wähle eine von sechs fertigen Kamerafahrten: links oder rechts umkreisen, heranfahren, zurückfahren, Kamera anheben oder absenken. Jedes Preset macht die Kamerarichtung zu einer klaren Einstellung, damit sich der Prompt auf Motiv, Handlung und Szene konzentrieren kann.

Links umkreisen

Die Kamera umfährt das Motiv und hält es mittig, während der Hintergrund nach rechts wandert.

Am besten fürDie Seitenansicht eines Produkts oder den Raum hinter einer Person zeigen.

Rechts umkreisen

Dieselbe Fahrt in die Gegenrichtung, bei der der Hintergrund nach links wandert.

Am besten fürDie Richtung von vorhandenem Material aufnehmen oder einer Bewegung im Bild folgen.

Heranfahren

Die Kamera fährt direkt auf das Motiv zu und der Bildausschnitt wird enger.

Am besten fürEin Gesicht, ein Label oder ein Detail betonen.

Zurückfahren

Die Kamera zieht sich zurück und die Umgebung kommt ins Bild.

Am besten fürEinen Abschnitt abschließen, indem du zeigst, wo das Motiv tatsächlich steht.

Kamera anheben

Die Kamera steigt und der Blick neigt sich auf das Motiv herab.

Am besten fürEine Szene eröffnen oder die Größe eines Ortes zeigen.

Kamera absenken

Die Kamera sinkt auf die Ebene des Motivs herab.

Am besten fürRuhig in einem vertrauten Abschluss auf Augenhöhe ankommen.

Die Kamerasteuerung nimmt ein Startbild und ein Preset entgegen, der Prompt ist in diesem Modus optional. Das Seitenverhältnis folgt dem hochgeladenen Bild.

Vier Endpunkte, vier verschiedene Aufträge

Jeder H3-Max-Endpunkt verlangt andere Eingaben und lässt andere Entscheidungen offen. Wer den Endpunkt zuerst wählt, hält sein Referenzset klein.

  • 01

    Text zu Video

    Du lieferst
    Einen Prompt und sonst nichts.
    Das Modell entscheidet
    Bildaufbau, Motiv, Licht und Kamera.
    Sinnvoll, wenn
    Du noch eine Richtung erkundest und nichts erhalten bleiben muss.
  • 02

    Bild zu Video

    Du lieferst
    Ein Startbild und optional ein Endbild.
    Das Modell entscheidet
    Bewegung und Timing, während der Bildaufbau deinem Bild folgt.
    Sinnvoll, wenn
    Komposition, Identität oder Produktgeometrie das Rendering überstehen müssen.
  • 03

    Gemischte Referenzen

    Du lieferst
    Bilder, Videoclips und Audioclips, jeweils mit benannter Rolle.
    Das Modell entscheidet
    Wie diese Referenzen zu einer einzigen Einstellung verschmelzen.
    Sinnvoll, wenn
    Bewegung, Stil oder Ton aus vorhandenem Material statt aus einer Beschreibung kommen müssen.
  • 04

    Kamerasteuerung

    Du lieferst
    Ein Startbild und eines der sechs Presets.
    Das Modell entscheidet
    Das Verhalten des Motivs innerhalb der Fahrt, denn die Trajektorie kommt aus dem Preset.
    Sinnvoll, wenn
    Die Einstellung vor allem eine bestimmte Kamerabewegung zeigen soll.

Jede Referenzdatei sollte genau ein Merkmal besitzen

H3 Max nimmt viel Material an, doch ein kleines Set mit klarer Zuständigkeit schlägt ein großes, das sich selbst widerspricht. Gib jeder Datei eine Aufgabe und benenne sie im Prompt.

AssetWofür es zuständig istLimitHäufiger Fehler
BildIdentität, Produktform, Garderobe, Umgebung oder Farbpalette.Bis zu 9 Bilder.Mehrere fast identische Frames hochladen, die um dasselbe Merkmal konkurrieren.
VideoEine Kamerafahrt, ein Rhythmus, eine Geste oder das Verhalten eines Materials.Bis zu 3 Clips, je 2–15 Sekunden, zusammen 15 Sekunden.Material mit Schnitten, Texteinblendungen oder einem anderen Motiv einspeisen.
AudioEine Stimme, ein Musikbett, eine Atmosphäre oder ein Soundeffekt.Bis zu 3 Clips, je 2–15 Sekunden, zusammen 15 Sekunden.Erwarten, dass der Clip neu erzeugt wird: Audio ist Vorgabe, nicht Ausgabe.
PromptMotiv, Ort, Handlung, Kamera, zeitliche Reihenfolge und Grenzen.Bis zu 50.000 Zeichen.Ein vager Satz oder drei getrennte Handlungen in fünf Sekunden.

Bilder, Videos und Audio teilen sich eine Obergrenze von 12 Dateien, und der Referenzmodus braucht mindestens eine davon.

Der genaue Rahmen, gegen den jede Anfrage geprüft wird

Diese Werte stammen aus der Konfiguration des Generators. Ein Blick beim Zusammenstellen des Shots spart die Ablehnung danach.

Dauer
5–15 Sekunden, nur ganze Sekunden
Auflösung
480P, 768P oder 1080P, Standard ist 768P
Seitenverhältnis, Text zu Video
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
Seitenverhältnis, Referenzmodus
Die sechs Verhältnisse oben, plus adaptive
Seitenverhältnis, Bild- und Kameramodus
Folgt dem Startbild, das du hochlädst
Bildreferenzen
Bis zu 9
Videoreferenzen
Bis zu 3 Clips, je 2–15 Sekunden, zusammen 15 Sekunden
Audioreferenzen
Bis zu 3 Clips, je 2–15 Sekunden, zusammen 15 Sekunden
Referenz-Assets insgesamt
Maximal 12, im Referenzmodus mindestens 1
Prompt-Länge
Bis zu 50.000 Zeichen

Die Kamerasteuerung akzeptiert ein Startbild und ein Preset; der Prompt ist bei diesem Endpunkt optional.

Fünf Fehler, die die meisten Takes kosten

Die meisten enttäuschenden H3-Max-Renderings liegen am Briefing oder am Referenzset, nicht am Modell. Diese Muster lohnt es sich zuerst zu prüfen.

  • Das Rendering ignoriert, was der Prompt verlangt

    Warum es passiertDas Briefing ist zu vage oder enthält mehrere unverbundene Ideen.

    Was du änderstBeschreibe eine Handlung mit konkreten Substantiven und formuliere das Kameraverhalten in einem eigenen Satz.

  • Die Einstellung wirkt gehetzt oder bricht mitten in der Bewegung ab

    Warum es passiertZu viel Handlung ist in ein Fenster von 5–15 Sekunden gepackt.

    Was du änderstBehalte eine Hauptaktion, streiche den zweiten Beat oder verlängere die Dauer, bevor du Details ergänzt.

  • Text, Logos oder Beschilderung werden verzerrt

    Warum es passiertEin Quellbild enthält bereits Schrift, Wasserzeichen oder unruhige Hintergrunddetails.

    Was du änderstStarte mit einem sauberen Frame, schneide die Schrift heraus oder halte Text ganz aus dem Bild.

  • Das Motiv entfernt sich von der Referenz

    Warum es passiertZwei Dateien konkurrieren unbemerkt um dasselbe Merkmal, etwa Identität oder Farbe.

    Was du änderstGib jedem Merkmal genau eine Quelle, nenne sie im Prompt und entferne die überflüssige Datei.

  • Die Kamera ignoriert die beschriebene Bewegung

    Warum es passiertEine präzise Fahrt wurde als Prosa in einem Endpunkt beschrieben, der ein Preset erwartet.

    Was du änderstWechsle zur Kamerasteuerung, wähle eine der sechs Trajektorien und lass den Prompt nur das Verhalten des Motivs beschreiben.

Vier Shots, die H3 Max gut meistert

Jedes Playbook zeigt, was du vorbereitest, wie du den Prompt formst und was meist schiefgeht. Lade jeden Prompt direkt in den Generator und passe ihn an dein eigenes Material an.

  • Vertikaler Social Clip

    Vorbereiten
    Ein sauberes Motivbild in 9:16 oder 3:4, dazu ein kurzer Referenzclip, wenn eine bestimmte Fahrt wichtig ist.
    Prompt-Aufbau
    Motiv, dann Ort, dann eine einzige Handlung, dann die Kamera, dann der Beat, der in der letzten Sekunde sitzen soll.
    Aufpassen
    Eine ganze Geschichte in fünf Sekunden quetschen. Bleib bei einer Handlung und lass sie zu Ende laufen.
  • Produktdrehung

    Vorbereiten
    Ein gut ausgeleuchtetes Produktbild auf einer schlichten Fläche, idealerweise ohne aufgedruckten Text oder spiegelnde Unruhe.
    Prompt-Aufbau
    Produkt, dann Untergrund, dann das Kamera-Preset, dann Hinweise zu Licht und Material.
    Aufpassen
    Schrift auf der Verpackung verzerrt zuerst. Schneide sie heraus oder akzeptiere ein weicheres Logo.
  • Actionbeat in einer offenen Welt

    Vorbereiten
    Bilder von Figur und Umgebung, dazu ein kurzer Clip, der die gewünschte Bewegung zeigt.
    Prompt-Aufbau
    Figur, dann Umgebung, dann eine Handlung, dann die Kamera, dann die Grenzen der Kontinuität.
    Aufpassen
    Wiedererkennbare Spiel- oder Filmassets laden rechtliche Probleme ein. Halte jedes Design eigenständig.
  • Teaser im Trailer-Stil

    Vorbereiten
    Ein Hero-Bild und eine Musikreferenz, gerendert als mehrere kurze Takes statt einer langen Einstellung.
    Prompt-Aufbau
    Eine Shotliste aus Beats von 5–15 Sekunden, jeder mit eigenem Kamera-Preset und einer einzigen Handlung.
    Aufpassen
    Eine Anfrage trägt keinen ganzen Trailer. Baue ihn Take für Take und schneide ihn im Editor zusammen.

Halte das Ausgangsmaterial eigenständig oder ordentlich lizenziert. Lade keine Spiel-Assets, Filmframes, Logos oder geschützte Figuren und Marken hoch, und vermeide Prompts, die eine bestimmte Franchise nachahmen.

Fragen vor dem ersten H3-Max-Rendering

MiniMax H3 Max ist eine schnellere und besser steuerbare Variante des H3-Videomodells. Sie verbessert Prompt-Treue und Bildwirkung und ergänzt gemischte Bild-, Video- und Audioreferenzen sowie sechs fertige Kamerafahrten.


Zwei Eigenschaften wurden besser: die Prompt-Treue, also wie genau das Rendering einer Vorgabe folgt, und die visuelle Ästhetik, also Licht, Bildaufbau und Grading des fertigen Frames. H3 Max ist kein größeres Modell, und das Nachtraining zielte nicht auf Durchsatz.


H3 Max ist auf Inferenz mit höherem Durchsatz ausgelegt und verarbeitet eine Einstellung dadurch schneller als der grundlegende H3-Workflow. Die tatsächliche Dauer hängt weiterhin von Auflösung, Länge, Referenzdateien und Warteschlange ab.


H3 Max folgt Prompts genauer, akzeptiert Videoreferenzen neben Bildern und Audio und bietet sechs voreingestellte Kameratrajektorien. MiniMax H3 bleibt die bessere Wahl für 2K-Ausgabe und für natives Stereo-Audio, das gemeinsam mit dem Bild entsteht.


480P, 768P und 1080P, standardmäßig 768P, sowie jede ganzzahlige Dauer von 5 bis 15 Sekunden. Die 2K-Option von MiniMax H3 bietet H3 Max nicht.


Bis zu 9 Bilder, 3 Videoclips und 3 Audioclips, insgesamt höchstens 12 Dateien. Video- und Audioclips laufen je 2–15 Sekunden, mit einem gemeinsamen Budget von 15 Sekunden pro Kategorie; der Referenzmodus braucht mindestens eine Datei.


Kuca bietet sechs wählbare Fahrten: links umkreisen, rechts umkreisen, heranfahren, zurückfahren, Kamera anheben und Kamera absenken. Die Kamerasteuerung benötigt ein Startbild und ein Preset; der Prompt ist optional.


Nein. Bei Kuca ist Audio eine Eingabe: bis zu 3 Referenzclips von 2–15 Sekunden, die eine Stimme, ein Musikbett, eine Atmosphäre oder einen Soundeffekt festlegen. Wenn du eine Tonspur brauchst, die mit dem Bild entsteht, nutze MiniMax H3.


Arbeite sechs Teile der Reihe nach ab: Motiv, Ort, Handlung, Kamera, zeitliche Reihenfolge und Grenzen wie Dinge, die nicht erscheinen dürfen. Danach gilt: eine Hauptaktion pro Shot von 5–15 Sekunden und nur eine Variable zwischen zwei Takes ändern.


Vage Prompts, mehrere Handlungen in einer kurzen Dauer, Quellbilder mit vorhandenem Text oder störender Unruhe und Referenzdateien, die um dasselbe Merkmal konkurrieren. Der Abschnitt zur Fehlerdiagnose auf dieser Seite behandelt jeden Fall und die passende Änderung.


Starte einen H3-Max-Shot

Wähle einen Modus, füge dein Briefing oder Referenzen hinzu und starte die schnellere H3-Max-Generierung direkt auf Kuca.