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Prompt0 / 50.000
Relación de aspecto
Duración5 s
5 s15 s
Resolución
64Créditos
Créditos restantes
Pública

Generación rápida con H3 Max · cuatro modos en Kuca

MiniMax H3 Max: generación más rápida y control preciso de cámara

MiniMax H3 Max está ajustado para quienes quieren vídeos cuidados con menos espera. Sigue prompts detallados con precisión, produce fotogramas más pulidos y admite flujos con texto, imagen, referencias mixtas y control de cámara. En Kuca puedes pasar del brief a la vista previa más rápido, con salida de 480P a 1080P, clips de 5 a 15 segundos y seis movimientos de cámara listos para usar.

Comparar con MiniMax H3
Velocidad
Generación de alto rendimiento
Referencias
9 imágenes · 3 videos · 3 audios
Cámara
6 trayectorias predefinidas
Resultado
480P–1080P · 5–15 s

¿H3 o H3 Max? Lee las diferencias antes de gastar créditos

Ambos modelos pertenecen a la misma familia de generación H3, así que la decisión depende de para qué se ajustó cada uno. H3 Max se inclina por la fidelidad al prompt, la estética visual y la precisión de cámara. MiniMax H3 sigue siendo el modelo 2K con sonido estéreo generado de forma conjunta.

DimensiónMiniMax H3MiniMax H3 Max
Ajustado paraDetalle 2K y audio estéreo nativoFidelidad al prompt, estética visual y precisión de cámara
Resolución768P, 2K480P, 768P, 1080P
Duración4–15 segundos5–15 segundos
Material de referenciaHasta 5 imágenes y 3 audiosHasta 9 imágenes, 3 videos y 3 audios, 12 archivos en total
Control de cámaraEscrito en el promptSeis trayectorias predefinidas seleccionables
Audio generadoEstéreo nativo, generado con la imagenNo se genera: el audio entra como referencia
Longitud del promptHasta 7.000 caracteresHasta 50.000 caracteres
RendimientoPipeline H3 baseFlujo de alto rendimiento para generar más rápido
Abrir la página de MiniMax H3

Ambas páginas abren el mismo generador, así que puedes pasar de H3 a H3 Max sin rehacer la instrucción.

Seis movimientos de cámara que eliges en lugar de describir

Elige uno de seis movimientos listos para el plano: órbita a la izquierda, órbita a la derecha, acercamiento, alejamiento, cámara arriba o cámara abajo. Cada preset convierte la dirección de cámara en un ajuste claro para que el prompt se centre en el sujeto, la acción y la escena.

Órbita a la izquierda

La cámara se desplaza en arco alrededor del sujeto, lo mantiene centrado y el fondo se desliza hacia la derecha.

Ideal paraMostrar el perfil lateral de un producto o el espacio detrás de un sujeto.

Órbita a la derecha

El mismo arco en la dirección opuesta, con el fondo deslizándose hacia la izquierda.

Ideal paraIgualar la dirección de material existente o acompañar el movimiento dentro del cuadro.

Acercamiento

La cámara avanza en línea recta hacia el sujeto y el encuadre se cierra sobre él.

Ideal paraReforzar el énfasis en un rostro, una etiqueta o un detalle.

Alejamiento

La cámara retrocede y el entorno entra en el cuadro.

Ideal paraCerrar un plano revelando dónde está realmente el sujeto.

Elevar cámara

La cámara sube y la vista se inclina hacia abajo sobre el sujeto.

Ideal paraAbrir una escena o mostrar la escala de un lugar.

Bajar cámara

La cámara desciende hasta el nivel del sujeto.

Ideal paraTerminar en un plano íntimo a la altura de los ojos.

camera controls toma un primer fotograma y un preset, y el prompt es opcional en ese modo. La relación de aspecto sigue el fotograma que subes.

Cuatro endpoints, cuatro contratos distintos

Cada endpoint de H3 Max pide entradas diferentes y deja abiertas decisiones diferentes. Elegir primero el endpoint es lo que mantiene pequeño el conjunto de referencias.

  • 01

    Texto a video

    Tú aportas
    Un prompt y nada más.
    El modelo decide
    Encuadre, sujeto, iluminación y cámara.
    Úsalo cuando
    Todavía exploras una dirección y no hay nada que conservar.
  • 02

    Imagen a video

    Tú aportas
    Un primer fotograma y, si quieres, un fotograma final.
    El modelo decide
    El movimiento y el tiempo, mientras el encuadre sigue tu imagen.
    Úsalo cuando
    La composición, la identidad o la geometría del producto deben sobrevivir al render.
  • 03

    Referencia mixta

    Tú aportas
    Imágenes, clips de video y clips de audio, cada uno con un rol definido.
    El modelo decide
    Cómo se combinan esas referencias en un solo plano.
    Úsalo cuando
    El movimiento, el estilo o el sonido deben venir de material existente y no de una descripción.
  • 04

    Movimiento de cámara

    Tú aportas
    Un primer fotograma y uno de los seis presets.
    El modelo decide
    El comportamiento del sujeto dentro del movimiento, porque la trayectoria viene del preset.
    Úsalo cuando
    El plano existe sobre todo para mostrar un movimiento de cámara específico.

Cada archivo de referencia debería tener exactamente un atributo

H3 Max acepta mucho material, pero un conjunto pequeño con roles claros supera a uno grande que se contradice. Dale a cada archivo una sola función y nómbrala en el prompt.

RecursoQué debería cubrirLímiteError común
ImagenIdentidad, forma del producto, vestuario, entorno o paleta.Hasta 9 imágenes.Subir varios fotogramas casi idénticos que compiten por el mismo atributo.
VideoUn movimiento de cámara, un ritmo, un gesto o el comportamiento de un material.Hasta 3 clips, de 2–15 segundos cada uno, 15 segundos en total.Usar material con cortes, texto superpuesto o un sujeto distinto.
AudioUna voz, una base musical, un ambiente o un efecto de sonido.Hasta 3 clips, de 2–15 segundos cada uno, 15 segundos en total.Esperar que el clip se regenere: el audio guía, no es el resultado.
PromptSujeto, lugar, acción, cámara, orden cronológico y límites.Hasta 50.000 caracteres.Una sola frase vaga, o tres tramas distintas metidas en cinco segundos.

Las imágenes, los videos y los audios comparten un tope combinado de 12 archivos, y el modo de referencia necesita al menos uno de ellos.

El límite exacto con el que se valida cada solicitud

Estos valores vienen de la configuración del propio generador. Es más rápido revisarlos mientras armas un plano que después de un envío rechazado.

Duración
5–15 segundos, solo segundos enteros
Resolución
480P, 768P o 1080P, con 768P por defecto
Relación de aspecto, texto a video
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
Relación de aspecto, modo de referencia
Las seis proporciones anteriores, más adaptive
Relación de aspecto, modos de imagen y cámara
Sigue el primer fotograma que subes
Referencias de imagen
Hasta 9
Referencias de video
Hasta 3 clips, de 2–15 segundos cada uno, 15 segundos en total
Referencias de audio
Hasta 3 clips, de 2–15 segundos cada uno, 15 segundos en total
Recursos de referencia en total
12 como máximo, y al menos 1 en el modo de referencia
Longitud del prompt
Hasta 50.000 caracteres

camera controls acepta un primer fotograma y un preset, y el prompt es opcional para ese endpoint.

Cinco fallas que desperdician más tomas

La mayoría de los renders decepcionantes de H3 Max se remontan a la instrucción o al conjunto de referencias, no al modelo. Estos son los patrones que conviene revisar primero.

  • El render ignora lo que pedía el prompt

    Por qué ocurreLa instrucción es demasiado vaga o contiene varias ideas sin relación.

    Qué cambiarDescribe una sola acción con sustantivos concretos y luego indica el comportamiento de cámara en una frase aparte.

  • El plano se siente apurado o se corta a mitad del movimiento

    Por qué ocurreHay demasiada trama metida en una ventana de 5–15 segundos.

    Qué cambiarConserva una acción principal, elimina el beat secundario o alarga la duración antes de añadir detalle.

  • El texto, los logotipos o la señalética salen deformados

    Por qué ocurreLa imagen de origen ya contiene letras, marcas de agua o un fondo recargado.

    Qué cambiarParte de un fotograma limpio, recorta las letras o deja el texto en pantalla fuera del plano por completo.

  • El sujeto se aleja de la referencia

    Por qué ocurreDos archivos compiten en silencio por el mismo atributo, como la identidad o el color.

    Qué cambiarDale a cada atributo un único dueño, dilo en el prompt y elimina el archivo redundante.

  • La cámara ignora el movimiento que describiste

    Por qué ocurreSe escribió un movimiento preciso como prosa en un endpoint que espera un preset.

    Qué cambiarCambia a camera controls, elige una de las seis trayectorias y deja que el prompt cubra solo el comportamiento del sujeto.

Cuatro planos que H3 Max resuelve bien

Cada guía indica qué preparar, cómo dar forma al prompt y qué suele salir mal. Carga cualquier prompt directo en el generador y adáptalo a tu propio material.

  • Corte vertical para redes

    Prepara
    Una imagen limpia del sujeto en 9:16 o 3:4, más un clip de referencia corto cuando importe un movimiento específico.
    Forma del prompt
    Sujeto, luego lugar, luego una sola acción, luego la cámara y luego el cierre que quieres en el último segundo.
    Cuidado con
    Meter una historia completa en cinco segundos. Conserva una acción y déjala terminar.
  • Giro de producto

    Prepara
    Una imagen del producto bien iluminada sobre una superficie lisa, idealmente sin texto impreso ni reflejos desordenados.
    Forma del prompt
    Producto, luego superficie, luego el preset de cámara y luego notas de iluminación y material.
    Cuidado con
    Las letras del empaque son lo primero que se deforma. Recórtalas o acepta un logotipo más suave.
  • Momento de acción en mundo abierto

    Prepara
    Imágenes del personaje y del entorno, más un clip corto que muestre el movimiento que quieres.
    Forma del prompt
    Personaje, luego entorno, luego una acción, luego la cámara y luego los límites de continuidad.
    Cuidado con
    Reutilizar recursos reconocibles de juegos o películas atrae problemas de propiedad intelectual. Mantén cada diseño original.
  • Teaser estilo tráiler

    Prepara
    Una imagen principal y una referencia musical, renderizadas como varias tomas cortas en lugar de un solo plano largo.
    Forma del prompt
    Una lista de planos de 5–15 segundos, cada uno con su propio preset de cámara y una sola acción.
    Cuidado con
    Una sola solicitud no sostiene un tráiler completo. Constrúyelo toma por toma y únelo en un editor.

Mantén el material de origen original o con la licencia adecuada. No subas recursos de videojuegos, fotogramas de películas, logotipos ni otros personajes y marcas protegidos, y evita prompts que imiten una franquicia concreta.

Preguntas que surgen antes del primer render con H3 Max

MiniMax H3 Max es una versión más rápida y controlable del modelo de vídeo H3. Mejora la fidelidad al prompt y el acabado visual, y añade referencias combinadas de imagen, vídeo y audio junto con seis movimientos de cámara preparados.


Mejoraron dos cualidades: la fidelidad al prompt, es decir, qué tan fielmente el render sigue una instrucción escrita, y la estética visual, es decir, cómo queda iluminado, compuesto y graduado el fotograma final. H3 Max no es un modelo más grande entrenado solo para ganar velocidad.


H3 Max está preparado para una inferencia de mayor rendimiento, por lo que procesa cada plano más rápido que el flujo H3 base. El tiempo real depende de la resolución, la duración, los archivos de referencia y la carga de la cola.


H3 Max responde con más precisión a los prompts, acepta referencias de video junto con imágenes y audio, y ofrece seis trayectorias de cámara predefinidas. MiniMax H3 sigue siendo la mejor opción para salida 2K y para audio estéreo nativo generado junto con la imagen.


480P, 768P y 1080P, con 768P como opción por defecto, y cualquier duración en segundos enteros de 5 a 15 segundos. H3 Max no ofrece la opción 2K disponible en MiniMax H3.


Hasta 9 imágenes, 3 clips de video y 3 clips de audio, con un tope de 12 archivos en total. Los clips de video y audio duran 2–15 segundos cada uno, con un presupuesto combinado de 15 segundos por categoría, y el modo de referencia exige al menos un archivo.


Kuca ofrece seis movimientos seleccionables: órbita izquierda, órbita derecha, acercamiento, alejamiento, cámara arriba y cámara abajo. El control de cámara usa un primer fotograma y un preset; el prompt es opcional.


No. En Kuca el audio es una entrada: hasta 3 clips de referencia que duran 2–15 segundos que pueden fijar una voz, una base musical, un ambiente o un efecto de sonido. Si necesitas una banda sonora generada con la imagen, usa MiniMax H3.


Recorre seis partes en orden: sujeto, lugar, acción, cámara, orden cronológico y límites como lo que no debe aparecer. Luego conserva una acción principal por plano de 5–15 segundos y cambia una sola variable entre tomas.


Prompts vagos, varias tramas metidas en una duración corta, imágenes de origen que ya contienen texto o ruido visual y archivos de referencia que compiten por el mismo atributo. La sección de diagnóstico de esta página cubre cada caso y qué cambiar.


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